PlayerUnknown Productions揭示了在开放世界中生存的预告片


布伦丹·格林(Brendan Green)有雄心超过他的最后一个项目,PlayerUnknown的战场或PUBG,该项目售出了超过9000万份左右。现在,他带着prologue的预告片回来了:toback,它将在今年夏天早期进入Steam中。

这款售价20美元的游戏是一款生存游戏,开放世界为20美元,您的目标是在野生动植物的恶劣环境中维持元素。

阿姆斯特丹Playerunknown Productions从事了多年的工作,现在该公司在最后一场预告片中拥有该游戏。它可以对主要的游戏过程进行高级视图,在这里玩家将能够探索广泛的,不断变化的沙漠,平衡冒险并与复杂的生存系统开放,例如卡路里消耗,调节体温,检测和维护庇护所。

序言:回去!这是一个单一的游戏,也是Playerunknown Productions的ML(机器学习)的演示。他继续研究绿色帝国游戏过程,提供了一个没有两个旅行方式的世界。

布伦丹·格林(Brendan Green)是PUBG的创造者,他是下一个生存项目。
布伦丹·格林(Brendan Green)是PUBG的创造者,他是下一个生存项目。

玩家一无所获,在学会导航,适应和生存时离开自己的道路。每个发射都由发现确定,玩家可以评估景观以找到资源,并最终到达天气塔:唯一的猎物点。

序言中的生存是由环境决定的。 Sanhrya是大型且不可预测的,是由机器学习的地质系统形成的,该系统没有预先确定。玩家应该阅读景观,选择安全的方向而不会输。天气同样不懈,暴风雨,温度下降和暴风雪可能会对玩家造成灾难性,而早期警告的迹象仅对那些学会识别它们的人可见。

除了要素外,饥饿和寒冷的位置的持续威胁,需要彻底的归一化和策略庇护。世界各地的导航将需要以地图和指南针的方式进行技能和主要取向,阅读资源的环境,并在每个步骤中做出有关生存的关键决策。

Prologue还是Playerunknown Productions和Studio社区的旅行。该游戏是为开发而开发的,该游戏是通过早期访问发布的用户输入来开发的,工作室将不断与社区合作,以阐明序言,并在游戏中添加新的功能和机制。

该游戏应在今年夏天在Steam通道中推出。

梅尔巴引擎和阿耳emis项目

序言:回去!这是Playerunkown Productions的新旅程的第一步,这将以Studio:Artemis Project的最终目标结束。 Prologue将不切实际的引擎与用户引擎培训(ML)结合起来,以创建卡片,并可以在研究玩家的现实领域生成数百万个不同的地图。这项技术的发展将成为高度专业化的游戏引擎“梅尔巴”,将包含在两个游戏中,以遵循序言,包括尚未宣布的“ Artemis”这个名字,即用于新兴互动,玩家的工作和完全自由的Sandbox的大众世界。

加入旅行

社区是Prologue开发的主要部分,也是Playerunknown Productions的新旅行。开发人员团队为与球员的基础紧密合作以帮助创建这个新的方向而感到兴奋,以及那些有兴趣帮助形成序言发展并加入未来游戏的人可能会加入PlayerUnknown Productions Discord。

关键功能
●准备
使用您的环境和工具为您的利益而找到。
●旅行
经历一个巨大的开放世界,以供食物和庇护所。
●庇护
从影响统计数据的极端天气状况中发展出来。但是不要留下来
长的!相反,使用它们为下一次旅行做准备。
●修复
修复您将在路径中找到的物体和建筑物。
●逃脱
您的最终目标是到达气象站并寻求帮助。

PlayerUnknown Productions由Brendan Green于2021年创立,致力于扩展互动娱乐的界限。六十名工程师和艺术家团队致力于创新和创造力,该工作室试图开发正在审查游戏体验的新兴数字世界。


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