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Micros .fft शोधकर्ताओं ने कई कृत्रिम बुद्धिमत्ता को एक दूर का लक्ष्य माना है: एआई को मानव जैसे तीन आयामी स्थानों को समझने और संवाद करने के लिए सिखाना। सफलता एक संग्रहालय के रूप में आती है, एक एआई मॉडल जो लगातार भौतिकी और चरित्र व्यवहार को बनाए रखते हुए जटिल गेमप्ले अनुक्रम को समझ और उत्पादन कर सकता है।
प्रकृति में प्रकाशित प्रकृति में विस्तृत, यह मॉडल, Xbox गेम रक्तस्राव के किनारे से – पूरी तरह से मानव गेमप्ले डेटा – सात से अधिक वर्षों के मूल्य का अवलोकन करने से सीखा गया था। पारंपरिक एआई मॉडल के विपरीत, जो पाठ या स्थिर छवियों के साथ काम करते हैं, संग्रहालय, जो शोधकर्ताओं को तीन आयामी स्थान में बातचीत की जाती है, वस्तुओं, पत्रों और वातावरणों में बातचीत करते हैं, “व्यावहारिक समझ” विकसित करते हैं।

Micros .fft का संग्रह एक मानव की तरह दिखता है, सीखता है, और खेलता है
“मॉडल आर्किटेक्चर खेल के लिए OST OST है; केवल आवश्यकता उपयुक्त डेटासेट का एक्सेसर उपकर है, “वेंचरबीट के साथ एक विशेष साक्षात्कार में माइक्रो .फेल रिसर्च के वरिष्ठ प्रिंसिपल रिसर्च मैनेजर काटाजा हॉफमैन ने कहा। “हमने सबसे आम डेटा प्रारूप का उपयोग करने के लिए एक मॉडल तैयार किया है, जिसे हम दृश्य और नियंत्रक कार्यों के ‘मानव इंटरफ़ेस’ कहते हैं।”
यह दृष्टिकोण संग्रहालय को दो -मिनट सुसंगत गेमप्ले अनुक्रमों का उत्पादन करने की अनुमति देता है – विस्तारित अवधि के दौरान 3 डी दुनिया की बातचीत को बनाए रखने में एक महत्वपूर्ण तकनीकी उपलब्धि। सिस्टम इनपुट के रूप में गेम के विज़ुअल्स का केवल एक सेकंड ले सकता है और जटिल विचारों का उत्पादन कर सकता है जो गेम के भौतिकी और चरित्र का सम्मान करते हैं।
हालांकि, सीमाएं मौजूद हैं। हॉफमैन ने वेंचरबिट को बताया, “छवि रिज़ॉल्यूशन 300 × 180 पिक्सल पर तय किया गया है।” “मॉडल के आकार और गति के बीच एक व्यापार है, अर्थात, हमारे सबसे बड़े और सबसे सुसंगत मॉडल भी अनुमान के समय धीमा हैं।”
गेमिंग के बगल में: कैसे एक संग्रहालय वास्तुकला, ढीला और उत्पाद को आकार दे सकता है
संग्रहालयों के विकास को खेल रचनाकारों के व्यापक रूप से इनपुट द्वारा आकार दिया गया था। Micros .ft शोधकर्ताओं ने विश्व स्तर पर 27 गेम डेवलपर्स का साक्षात्कार लिया, जिसमें यह सुनिश्चित करने के लिए विकसित और विकासशील दोनों देशों के स्टूडियो शामिल हैं कि तकनीकी वास्तविक रचनात्मक आवश्यकताओं को पूरा किया जाए।
गेमिंग के बगल में, Micros .F प्रौद्योगिकी के लिए व्यापक अनुप्रयोगों को देखता है। पीटर ली, माइक्रोस .FFT रिसर्च के अध्यक्ष, पोस्ट पोस्ट में प्रकाशित किए गए: “कारखाने के फर्श के डिजिटल जुड़वा बच्चों के लिए अपने घर की रसोई को पुनर्स्थापित करना और विभिन्न विचारों को फिर से डिज़ाइन करना। ये सभी चीजें अब एआई के साथ संभव हो रही हैं। “
हॉफमैन ने वेंचरबिट को बताया, “गेमिंग के बाहर के अनुप्रयोगों के लिए मुख्य सीमा उच्च गुणवत्ता वाले डेटा है। सफलता।” “गेमिंग ड्राइविंग अग्रिमों के लिए एक उत्कृष्ट अनुप्रयोग क्षेत्र है, क्योंकि बड़ी मात्रा में उच्च गुणवत्ता वाले डेटा को आमतौर पर अन्य 3 डी वातावरणों की तुलना में अधिक आसानी से एकत्र किया जा सकता है।”
गेमिंग इतिहास की रक्षा करें और भविष्य के रचनाकारों को सशक्त बनाएं
विशेष रूप से गेमिंग उद्योग के लिए, Xbox यह पता लगा रहा है कि यह तकनीक क्लासिक गेम बनाए रखने में कैसे मदद कर सकती है। “इस प्रगति के लिए धन्यवाद, हम संगीत के लिए अपने स्टूडियो से पुराने कैटलॉग गेम लेने और किसी भी डिवाइस के लिए उन्हें इज़िंग करने की संभावना की तलाश कर रहे हैं,” माइक्रो के गेमिंग एआई के कॉर्पोरेट उपाध्यक्ष फातिमा कार्दर ने कहा।
मॉडल तीन प्रमुख तकनीकी नवाचारों को प्राप्त करता है: विस्तृत अनुक्रमों पर संगत भौतिकी और खेल यांत्रिकी को बनाए रखना; एक ही शुरुआती बिंदु से कई विविध लेकिन तर्कसंगत जारी है; और यह उपयोगकर्ताओं को लगातार परिवर्तनों को बनाए रखने से उत्पादित सामग्री को बदलने की अनुमति देता है।
“मैं व्यक्तिगत रूप से मानव गेमप्ले डेटा के अवलोकन से पूरी तरह से जटिल 3 डी वातावरण की विस्तृत समझ सीखने की क्षमता से आकर्षित हूं,” हॉफमैन ने कहा। “हमारा शोध क्रिएटिव क्रिएटिव द्वारा बनाए गए इंटरैक्टिव अनुभवों की दिशा में एक रोमांचक कदम दिखाता है जो कि उनके खिलाड़ियों के लिए और इसके माध्यम से हाइपर-इंडिविजुअल है।”
Micros .ft Micros .Footing अनुसंधान लाइसेंस के तहत क्रिएटिव के लिए एक मॉडल वजन और एक प्रदर्शक जारी कर रहा है, हालांकि यह अभी तक एक उद्यम ग्राहक की पेशकश नहीं है। इस रिलीज का उद्देश्य प्रौद्योगिकी क्षमताओं के आगे के अनुसंधान और अनुसंधान को बढ़ावा देना है।
विकास एआई क्षमताओं में व्यापक बदलावों को इंगित करता है: गतिशील 3 डी वातावरण और मानव इंटरैक्शन को समझने के लिए पाठ और छवियों जैसी स्थिर सामग्री को समझना। यह दूर के सुझाव हो सकते हैं कि हम उद्योगों में आभासी स्थानों के साथ कैसे डिजाइन और बातचीत करते हैं।
जैसा कि Micros .fft इस शोध का उत्पादन करने के लिए आगे बढ़ता है, यह इस बात पर जोर देता है कि मानव रचनात्मकता केंद्रीय बनी हुई है। प्रौद्योगिकी रचनात्मक प्रक्रिया को बढ़ाने के उद्देश्य से मानव गेम डिजाइनरों के प्रतिस्थापन के बजाय एक सहायक उपकरण के रूप में स्थित है।
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