這是什麼
每個星期四,我都會分享一部Dev Diary,介紹過去幾週我們一直在做什麼。我將重點關注我遇到的有趣的挑戰和解決方案。我將無法掩蓋一切,但我會分享引起我興趣的東西。
我為什麼要這麼做
我想在這一旅程中帶來我們的社區,我只是喜歡寫我熱衷的事情!這是我未經過濾的開發日記,因此請記住,我在這裡寫的是我的想法,並且在閱讀本文時會過時,因為很多事情很快就會發生變化。我提到的任何計劃都沒有設定在石頭上,一切都會改變。另外,如果您不喜歡劇透,那就不要閱讀此內容。
太空工程師2
- 破壞改善了很多。不僅是塊上的破裂系統,而且現在您可以使用調試槍銷毀體素(以1.2為1.2)
- 我們為SE2所做的拋光水平真的很棒,在遊戲中做事並從環境反饋(視覺,音頻,物理學)中獲得滿意的感覺已經很不錯了。
- Lukas did amazing work on new and reworked sounds, for example: absolutely amazing idle sounds for blocks (assembler, radio antenna (with a little something in it – go and check it once we release VS 1.2), gravity gen, reactor, etc), jetpack charge up and boost, destruction of solar panels, walking via crouching and sounds of clothes, new GUI and HUD sounds, destruction sounds (there are now so many variants – based on the塊類型(薄,厚,重,太陽能電池板等),也基於偵聽器的距離)。
- 基於目標的陀螺儀已完成,並將在Vs 1.2中提供。這是控制輪船旋轉的一種新方法,您指向光標和船在那裡旋轉。它比舊方式更愉快。我們可能會隨著時間的推移進行測試,可能會有一些邊緣案例(尤其是在將攝像機角度旋轉時)。
- 我們平衡了裝甲和功能塊(非武器塊)的健康和傷害閾值,使其更加平衡(盔甲應該比功能障礙更強),但與此同時,您還希望在拍攝時看到一些損壞。現在感覺更加平衡。
- 基於加速的相機搖動 – 基本上,當您加速時,相機應搖動一點(速度提高)。它仍然沒有完全完成,我們將不得不進行另一個迭代。
- Medbay,死亡與復興 – 這些是已經有效生存的第一部分。我的意思是,它已經進入了遊戲至少12個月了,但是現在,當我們準備為VS2(行星和生存)準備時,我們需要最終確定所有內容並進行拋光。因此,現在,當我在遊戲中啟用生存模式時,我可以手動重生為Medbay(或選擇的Medbay作為我的本國基地),我可以更改西裝顏色,為我的健康和其他統計數據提供補充,當我死亡時,我的背包會浮出水面。
- 第一人稱模式和相機位置和旋轉而沒有不必要的偏移 – 完成了!現在,當您以第一人稱角色模式環顧四周時,只是相機旋轉,不再有視差效果。這是如此正確!
- 下週四,我們將從每週更新開始。這是一件新事物,但基本上與你們中有些人會記得的每週補丁程序所做的事情相似。有一個區別:我們將僅專注於添加新塊,而功能有限或沒有功能(臨時)。這是使新內容流向我們較大更新(垂直切片)之間的遊戲的一種方法。