概括:
- 基於目標的網格控制
- 中心第三人稱攝像機
- 油漆槍undo-redo
- 改進了部分副本/糊狀的視覺效果
- 噴氣背包2.0
- …還有更多!
您好,工程師!
垂直切片1.2就在這裡,它為太空工程師2帶來了另一輪改進。此更新引入了基於目標的船舶控件,撤消/重做油漆槍,改進的部分複制/粘貼的視覺效果以及Jetpack Boost Mode的重要改進。

您還會找到新的中心第三人稱攝像機,通過將角色的頭伸到側面,從而為您提供更清晰的視野,因此它不會阻止您的十字準線和目標視圖。對於船隻,類似的垂直偏移可以使您的視圖無障礙。一如既往 – 引擎蓋下還有更多。讓我們看看!
https://www.youtube.com/watch?v=vmdtyjqfqwe
垂直切片1.2特徵
中心第三人稱攝像機
新型的非中心第三人稱攝像機可為您提供更好的可見性,並在駕駛船隻或步行時獲得更多控制權。
默認情況下,攝像機設置為右側,但是您可以使用alt+v在右,中心和向左之間循環。
我們還降低了最小的相機距離,使在不轉換為第一人稱的情況下更容易在緊密的空間中看到。

基於目標的網格控制
我們添加了基於目標的網格控制,以使飛船感覺更加敏感和直觀。當您使用鼠標將船旋轉到太空點時,新的屏幕UI指示器正在顯示您當前的旋轉和方向。
這使得精確的駕駛和操縱比以往任何時候都更加容易。與以前的版本直接將鼠標移動轉換為船舶扭矩(製造重型船隻需要過多的鼠標移動並感到無響應),該新系統可確保您的船隻始終如一地響應,無論其質量如何。

油漆槍undo-redo
現在,油漆槍支持撤消和重做,讓您迅速恢復或重新塗上最近的顏色變化。無論您是嘗試新設計還是修復錯誤,此功能都可以使繪畫更加用戶友好。

改進了部分副本/糊狀的視覺效果
部分副本/糊狀物現在已經改進了視覺效果,使您更容易查看您要復制的塊以及將其放置如何放置。這有助於精確構建並減少使用複雜結構時的猜測。

噴氣背包2.0
JetPack 2.0給運動帶來了更精緻和響應的感覺。現在,提升的充電時間很短,氫棒上有新的充電指示器,準備就緒時具有橙色的亮點。我們還添加了改進的視覺效果,例如相機震動和增強的聲音效果,以使噴氣背包的運動變得更加強大和沈浸式。

其他改進
- 添加了調試槍模型,槍口效果
- 調試槍現在損壞體素
- 添加了工具欄(CTRL + ALT +鼠標車輪)的滾動
- 添加了多種聲音效果(例如:GUI/UI聲音,工具欄聲音,徑向菜單聲音,網格衝擊聲音,爆炸)
- 在動態命中添加了視覺圖標
- 添加了多個第一人稱和第三人稱動畫(跳躍,調試槍,油漆槍)
- 改善體素破壞效果
- 坐在駕駛艙中時移動的第三人稱相機視圖
- 添加了第一人稱視圖角色陰影
- 為角色模型添加了逆運動學(在邊緣情況下仍在進行中)
正在進行 /正在進行的改進
當您的反饋是無價的時, 某些功能尚未準備好您的輸入。 這些系統和力學是臨時解決方案或占位符,我們已經 努力重新設計和完善它們。 我們要求您的耐心,同時我們將這些要素充分發揮作用。
我們正在積極從事的功能和改進:
- 在將來的更新中
- 角色在使用噴氣背包時沒有正確持槍
- 在開始遊戲後第一次進入駕駛艙後,角色可能會透露座艙 – 這將在即將進行的更新中修復。
- 鍵盤和鼠標控件尚不可自定義,但是它們會!
- 工具欄塊組和大小(通過R鍵選擇)是臨時機制,將在近更新中重新設計。
- 我們知道在Intel Arc A系列和Core Ultra Series 1內置弧GPU上推出太空工程師2時不兼容。我們正在與英特爾合作,以啟用遊戲體驗,並隨著開發的進展提供相關的更新。
- 表現
- 性能優化正在進行中。對於Alpha釋放,我們以建議的硬件為目標60 fps的16倍紅船網。
- AutoSave可能會在遊戲玩法中引起短暫的滯後。
- 船舶碰撞和破壞的性能優化正在進行中,因此目前不會滯後。在以下更新中,我們將不斷改進它。
- 與太空工程師1相比,每個塊的PCU值可能看起來更高,這反映了SE2的增加細節和更精確的性能測量。雖然當前的PCU總限制在VS1中設置為400,000,但我們計劃在實施計劃的優化改進時在將來的更新中提高此閾值。
- 太空工程師2車間
- 遊戲內藍圖接口 – 將根據玩家反饋引入其他功能和改進。
- 計劃在遊戲中顯示Steam Workshop收藏。
- 在某些情況下,藍圖屏幕刷新可能會很慢 – 應該在下一個更新中修復。
- 您擁有的私人物品當前在遊戲內研討會瀏覽器中尚不可見。
- 我們正在解決邊緣案例,其中重新發布,重命名,標籤在Steam接口中顯示,並且排序可能無法按預期工作。
- 離線模式改進 – 當Steam離線時,我們正在努力更好地處理。
- 當前的GUI(圖形用戶界面)和HUD(主角顯示)正在進行中。我們的團隊首先要優先考慮核心功能。一旦確認所有功能都按預期工作,我們將增強視覺設計和整體美學。
- 現在有些塊是僅裝飾性的(例如,彙編器存在,但不能產生組件)
- 庫存系統將在以後的更新中實現
- 斷裂模型將在以後的版本中獲得其他視覺更新。
- 油漆工具的有限調色板是暫時的。未來的更新將包括RGB/HSV顏色設置和自定義調色板。
- 在增強聲音效果方面的工作正在進行中,包括噴氣背包音頻
- Alpha用英語發布,將遵循更多的本地化
- 教程將更接近開發結束。
這只是一段令人難以置信的旅程的開始,我們要感謝加入我們的每個人。您的創造力和熱情使這個社區如此特別。

接下來是什麼
我們現在正在研究 垂直切片1.5,其中包括 改裝支持 以及許多基於您的反饋的小型功能。我們將發布我們的 VRAGE3工具,我們迫不及待想看看您與他們一起創造了什麼!之後來了 垂直切片1.6,這將解決更多的玩家反饋和改進。

如何分享您的反饋?
提供反饋的最佳方法是通過我們的 支持門戶。您總是可以從遊戲中找到指向支持門戶的直接鏈接 – 只需按F1訪問幫助屏幕即可!
該平台是您對開發人員和太空工程師社區的直接線路。在這裡,您可以:
- 創建一個BugReport
- 用您的反饋/想法創建門票
- 對其他想法或錯誤報告進行投票
- 評論並與其他玩家互動
- 建議解決方案並提供有價值的反饋,以幫助塑造太空工程師的未來2
建議
如果您對遊戲有想法或建議,我們想听聽它們!您的反饋在塑造太空工程師的體驗方面發揮了作用,對於太空工程師2也至關重要。
花點時間分享您的想法並幫助我們改善 – 我們珍視您的時間和投入!
錯誤報告
遇到了技術問題嗎?通過提交錯誤報告,讓我們知道。
報告錯誤時,請:
- 提供有關該問題的詳盡描述。
- 如果可能的話,請包括可靠的複制步驟。
- 附加任何相關的日誌文件,屏幕截圖或視頻。
- 如果適用,共享您世界的保存文件,以幫助我們進一步調查。
這些細節對於幫助我們有效解決問題至關重要。即使您無法提供複製步驟,您包含的信息越多,越好!
別忘了投票!
在提交新的反饋或錯誤報告之前,請使用搜索功能查看是否存在類似主題。如果您找到一個,請隨時投票贊成該主題,以表明這對您很重要!
如果您找不到想要的東西,請隨時開始一個新主題。每個投票,建議和報告都計算並幫助我們確定更新和改進的優先級。
支持門戶是幫助塑造太空工程師2的最好,最直接的方法。我們期待著您的回音
釋放後支持
發布後,我們將不斷監視太空工程師2穩定性,並修復導致遊戲問題的任何有問題的情況。

Marek的開發日記
Marek Rosa- Keen Software House創始人,首席執行官和遊戲總監每個星期四分享每週一次的Dev Diary,提供一個 幕後介紹太空工程師2開發。
這些日記深入探討了最新的挑戰,解決方案和想法。它們是Marek未經過濾的思想,這意味著隨著發展的發展,細節可能會改變。如果您喜歡對遊戲創作的見解(並且不介意潛在的破壞者),請務必 檢查一下!

感謝您閱讀此博客!
最好的,
Marek Rosa
首席執行官,遊戲總監,Keen Software House的創始人
首席執行官,CTO,Goodai的創始人
個人簡歷:
Marek Rosa是獨立遊戲開發工作室Keen Software House的創始人兼首席執行官,而Goodai是一家專注於通用人工智能開發的研究公司。
Keen Software House成立於2010年,開發了太空工程師,該工程師已售出超過500萬張,並維持了Steam上第四大研討會社區,其用戶創作超過500萬。該工作室現在正在開發基於其內部內部VRAGE3引擎的新一代太空工程師2。
在Keen Software House取得成功之後,Marek於2014年以1000萬美元的個人投資創立了Goodai。該公司開發了自主代理和AI技術,包括具有LLM驅動的NPC具有長期記憶和不斷發展的個性的AI人遊戲。當前的項目包括地面站,一個多人系統系統。
兩家公司都僱用了100多名專業人員,他們通過遊戲和人工智能努力推進技術,而Goodai的特定專注於開發AGI,以幫助人類理解和探索宇宙。