Lovelace Studio使用AI来帮助玩家建立饲料沙界生存


Lovelace Studio使用Generative AI来创建NYRIC,该工具可以帮助恢复和谐工作的玩家的游戏世界。

这是一种工具,可以根据需要创建多层或元跨道路的方式或元元。玩家可以使用人工智能工具来创建自己的世界,在沙箱中恢复领域以生存。 Lovelace Studio总经理Kyla Komulli说,目标是为机构独奏创建者和社交游戏玩家提供联系,然后将它们联系在一起。

“我们用AI和游戏创造了生成的世界,” Komally。 “自从想法以来,我们已经这样做了四年。但是最近,它已经变得非常有形,非常令人兴奋。这是一种生成世界的生存游戏,例如Midjourney。”

借助Nyric,玩家可以以他们想要的任何风格来建立AI的生成世界,例如爱丽丝的仙境或Wiking Worlds。这增加了字符,主题和样式。每个王国都是与邻居相互关联的六角形网格。在游戏循环中,您可以创新并参加区域外交。

Alex Engel(左)和Kyla Komalli是Lovelace Studio的共同创始人。他们在这里的骨骼中的山顶。

伴侣特工, Faibot它们是六角形地区玩家的创新工具。刺激玩家建立联系,例如与邻居的交易路线形成,领导社区分数并扩大帝国。游戏世界是持久的,并作为程序生成的六角网。在这些世界中,玩家可以创建细节并享受新兴的游戏玩法。

今天的愿望清单NYRIC,并在其Discord服务器上关注Play Test更新。

一方面,资源的经济驱动了游戏玩法,专注于社区,而影响力和外交则支持个人竞争。网络效应参与恒定的三维多层,在该验证中,早期检测可以弹射病毒的创造者。

AI有许多游戏公司。但是科马利说,拉夫维斯玩自己的虚拟世界的方法可能会有所不同。玩家可以使用技巧来生成具有几个生物群落的工匠工匠船的互动球。

Lovelace Studio生产工具,因此您可以创建世界。

在世界内部,有一个AI的同伴,Komulli称其为Fabot。这个Fambot具有个人功能,可以回忆起世界上发生的事情。玩家可以改变世界的参数,包括天空,地球,环境或天气。很快,它看起来像一个独特的地方。

虚拟世界中还有几个用户,可以连接。玩家可以互相打开并形成社交网络。玩家可以在世界上共同创造东西,例如瓦尔海姆界的球员。

创造世界之后,玩家必须以程序的方式配置世界,以使其独一无二。这意味着这可以提高人类的创造力,而不是与AI一起做所有的工作并迫使玩家应得的工作。

您可以配置世界的资产,故事和主题。 Lovelace在不久的将来测试了游戏。

Komulli和她的波士顿团队在机器人技术和计算机视觉方面都有经验。该团队从投资者那里筹集了500,000美元,包括红杉资本侦察兵,HalfCourt Ventures,Blindspot Ventures和Umami Capital。并计划筹集更多资金。

该公司四岁。

Nyric中的Faebot。
Nyric中的Faebot。

该团队计划吸引AI的工程师和技术艺术家来支持开发。

随着时间的流逝,该公司希望与Unity Game Engine集成。这有助于玩家在开放平台上轻松分享自己的世界。

“我们绝对不希望它像一个带墙的花园。这个词听起来像是一种孤立的经历。我们的结构类似于社交网络的代表。您可以缩放和成长,没有真正的天花板。”她说。

起源

来自创造的Nyric世界的场景。

Komall处于从生物学到机器人技术和游戏的“自学之旅”中。她研究了计算机视觉。共同创始人亚历克斯·恩格尔(Alex Engel)在诸如Disruptor Beam和Turbine等地方参加了几十年的比赛。他们的团队成长为五个人。

Komally说:“我们使用了大量的遥测,大量的执行时间和建模系统,还从五到六年前开始使用这些扩展。”

主要关注的是在支持游戏玩法的消费者水平上的计算计算计算,并允许环保的游戏过程。然后,生成的AI出现了,团队变成了程序一代。

世界由玩家引起的世界,并在45秒内产生。

“我们相信许多人希望成为内容的创造者,”科马利说。 “社交网络平台的用户中约有65%表示他们想成为内容的创建者。只有3%。

因此,这个想法开始提供工具,以便玩家很容易变得与开发人员更相似。 Lovelace Studio并没有创建自己的大型语言模型,而是在OpenAI顶部创建自己的API平台。

Komulli说:“我们有一条破坏世界的管道,例如Biom,风格,时间段,性格和行为。”


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