Dev Diary’s Dev: 29 мая 2025 г.

Что это

Каждый четверг я буду делиться дневником Dev о том, над чем мы работали за последние несколько недель. Я сосредоточусь на интересных проблемах и решениях, с которыми я столкнулся. Я не смогу покрыть все, но я поделюсь тем, что заинтересовало мой интерес.

Почему я это делаю

Я хочу взять наше сообщество в этом путешествии, и мне просто нравится писать о вещах, которыми я увлечен! Это мой нефильтрованный Dev Journal, поэтому, пожалуйста, имейте в виду, что то, что я пишу здесь, это мои мысли и станут устаревшим к тому времени, когда вы прочитаете это, так как многие вещи быстро меняются. Любые планы, которые я упоминаю, не установлены в камне, и все может быть изменено. Кроме того, если вы не любите спойлеры, то не читайте это.

Космические инженеры 2

Работа на этой неделе была в основном о игровом процессе выживания – обсуждение с дизайнерами и тестирование того, что уже работает.

Сбор ресурсов


Обнаружение бурения и руды – Основы работают! Теперь нам нужно отполировать его: лучшие анимации, эффекты частиц и деформация вокселя (как изменяется местность при бурении).

Здание и ремонт


Проекционное здание – Это отличается от SE1. Сначала вы размещаете блоки как полупрозрачные голограммы – просто проекции без физики, через которые вы можете пройти. Затем вы приводите их блоком за блок, чтобы сделать их реальными.
Почему мы пошли в этом направлении: вы видите, что вы строите, прежде чем тратить ресурсы, вы можете поместить целые чертежи семинара в качестве проекций, и мы можем принести такие функции творческого режима, как Undo/Redo в выживание – поскольку вы просто манипулируете прогнозами, а не реальными блоками!
Очередь планировщиков – Каждая проекция, которую вы помещаете, добавляется в очередь сборки. Эта очередь может быть отправлена ​​в производственные блоки, чтобы создать необходимые вам компоненты. Это все связано!
Ремонт HUD – Новая концепция, над которой мы работаем. Игра сравнивает вашу текущую сетку с оригинальным планом (или сохраненным снимком), показывает недостающие блоки в качестве проекций и отображает их на вашем HUD (аналогично маркерам GPS). Должен сделать ремонт гораздо более интуитивно понятным.

Тестирование петли

Я сам прошел это. Расположенные прогнозы кабины вокруг меня – некоторые на земле, некоторые в воздухе (поддерживают фермы, чтобы сохранить блок во время его сварки). Затем я добывал железо и кремний и сварчил их с помощью здания рюкзака. Очень приятно видеть, как ваша сборка обретает форму!
Примечание: здание рюкзака (прямое ремесло) предназначено только для основных блоков ранней игры. Более поздние этапы требуют изготовленных компонентов и/или блочных оберток (о чем я могу поговорить в следующий раз).
Вот и все на этой неделе!

Source link

Scroll to Top