Aethir通过为WHO的Doctor提供了最好的吸引用户:

由于决定将即时游戏传输到Doctor Who:Worlds Off,这导致效率,收入和收入的提高,因此Aethir提供了更好的计算效率。

“在SuperScale Game的合作伙伴进行的一项主题研究中,Aethir说,其去中心化的云计算基础架构旨在支持游戏企业,并具有所需的处理能力所必需的处理能力。在这种情况下,Aethir包括“尝试之前尝试”的解决方案。

SuperScale提供了购买游戏用户(UA)的解决方案,并且是Aethir生态系统合作伙伴之一。这与Doctor Who:Worlds Offsfers用户绘画合作,他就即时流媒体解决方案Aethir的优势进行了主题研究,以获取和保留用户。

Aethir发现技术公司,企业,数据处理中心,加密货币和消费者的图形处理单元(GPU)不足。它将它们团结到计算市场中,并为那些在分数基础上需要它的人提供。

SuperScale分析了云游戏中的Aethir解决方案如何提高货品和归属渠道的第七天的早期范围和收入的效率,而不是经过触及的有机基本水平。主题研究是通过Aethir Mytrant Play对Doctor Who:Worlds Apart,交易卡游戏Web2/3(TCG)的瞬时解决方案的影响来监测的。

新方法

该公司表示,现实+与Aethir云计算的集成已经显示出“出色的结果” – 随着201%安装的转换水平的提高 – SuperScale的主题研究显示了基于实际用途的关键数据。

手机游戏的市场具有显着竞争力,收购成本不断增长。为了节省CPI稳定,工作室必须在旅行开始时吸引玩家,并提前证明价值。广播演示技术的即时游戏Aethir有望做到这一点,使游戏玩家可以在安装游戏之前玩。

Aethir和Superscale旨在确认是否可以在负载之前证明云,以提高交互作用,增加转换率并增加每个用户的总平均收入(ARPU)而无需持有。该实验的开发是为了在广告或有机增长的框架内直接研究流媒体游戏的优势,这使用户可以在重定向到App Store之前玩游戏。

用户流的主题研究

该UA测试的主要目的是证明Aethir流传输的瞬时概念无无论交通源或游戏类型的类型如何。

开发了主题研究用户的流程,以便通过简单的零障碍分别与Doctor Who:Whore:世界分开访问。

用户在应用程序或游戏中。向他们展示了为Who Doctor的广告:单独的世界。
通过单击广告,它们的目的是用以太电源到目标页面。用户继续在Aethir网页上在线玩游戏。

自动完成会话后,用尽时间或使用“按下按钮”按钮,他们重定向Google Play商店下载游戏。由于使用Ether Food的游戏会话,用户有更多机会从商店下载游戏,该游戏可以在加载前玩。

主题研究的结果

Aethir结合了图形处理器不足。

主题研究的结果表明,Aethir即时繁殖用于繁殖的技术最大化了各个方面的用户的获取和保留。

两家公司表示,在对初始论文的交叉验证中,即时的以太游戏可以最大化UA的结果,而不管游戏的流派如何。安装转换水平的提高为201%。 ARPU的改善为61%。 purcchase应用中的转化水平的增加为18%。第七天的保留率为82%,保留率超过1%,平均每日加速度为22%。

Aethir和SuperScale的最初主题研究与另一个小塔相比,Aethir示范组的安装转换高约45%,几乎是双倍的ARPU( +93%的上升),同时平均会话数量增加了 +77%, +26%的时间增长了 +77%。值得注意的是,与基线相比,微小的塔Aetirsk队列还表现出更强的保留率( +60%D1, +80%D7)。

WHO Doctor实验重复了积极的趋势。尽管该价值变化,但与AETHIR的经验相比,公司看到了改进的安装转换(+201%),IAP转换(+18%)和更高的ARPU(+61%,仅+82%D7),以及相互作用的增加。保留仍然健康(与有机玩家一起)。这些结果在两种不同的游戏/流派中的一致性证实,AETHIR方法“尝试您购买”可以可靠地提高用户的质量和价值。

确保使用分散的Aethir Cloud购买下一代游戏用户

“工作室需要更有效,更一致的方法来发展和维护球员的基础,尤其是要进入障碍高的名字,” Aethir收入的首席雇员保罗·坦德(Paul Tind)说。 “在2024年,即使是高速游戏也表明CPC达到4.83美元,第七天低于9%,有机覆盖率低于30%。”

Thin Added, “With Superscale, We’ve Again Shown How Aethir’s Instant Play Model – Powered by Our Decentralized Cloud Infrastructure – Reduces Fiction and Gives Players a Seamless Way to Try A Game Before Downloading, Driving MeasuraBle Results Like An Superscale’s Case Study Showed Reassroom to Aethir’s Decentralized Cloud Gaming Infrastructure Can Provide Major UA and Revenue-Benefits for Mobile Gaming Studios Regardless OF ARPU第7天的GAM82%上升。”

在购买井之前先尝试一下,与Aethir图形处理器一起使用。

他说,公司正在创建一个新的“操作系统”来发展游戏,该游戏基于数据,从长远来看,这是基于全球性和成功的。

他说:“超级量表的最后一项主题研究表明,即时流媒体流媒体的技术如何最大程度地提高用户的获取和保留率,同时增加了游戏公司的收入,无论游戏类型如何。”

他说,这些公司证明了“在购买/加载之前尝试”,而分散的云基础架构Aethir是游戏工作室的可靠合作伙伴,努力扩展其高级云计算。

“鉴于事实是,即时游戏aethir的技术可尽早获得我们的医生:世界分开的手机游戏,玩家在进入负载之前就获得了冒险的味道,这导致了201%的conversion依水平的提高,并且明确的信号表明,游戏的未来是没有摩擦的经验,”托尼·皮雷斯(Tony Pires)说,”

Superscale总经理伊万·特兰克克(Ivan Transik)在声明中说:“ Aethir的流媒体流已经完美地加入了SuperScale生态系统,使玩家可以直接跳到“ Who Who+”+:“世界上获得Liba的世界。透明

Transik补充说:“看到201%安装的增长,收入的延长不仅仅是我们团队的绝佳结果,证明当发现突破性的云技术与勇敢的参与者时,增长潜力是无限的。与我们的Aethir和现实中的合作伙伴有关,将这一普遍视野变成了衡量的成功。”

当成千上万的开发人员和出版商争夺同一受众时,手机游戏市场具有很高的竞争力和饱和。为了获得竞争优势,游戏工作室需要访问UA创新解决方案,例如Mindate Play aethir技术。

Aethir Cloud Games的基础架构配备了超过428,000个高性能GPU容器的图形处理器的全球分布式网络,这些网络可以在规模上为最苛刻的云游戏提供最苛刻的工作负载。允许用户在加载或购买之前尝试游戏,Aethir为希望消除用户入口障碍的游戏工作室提供了创新的UA解决方案。

Superscale的一个例子表明,令人鼓舞的证据表明,Aethir Cloud Games的分散基础设施可以为UA和移动游戏的收入提供很大的优势,而不论游戏类型如何。

Source link

Scroll to Top