缪斯是Xbox人工智能的生成模型


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Microsoft Research推出了缪斯(Muse),这是该公司人工智能的第一个生成模型,该模型旨在构想游戏玩法。

公司副总裁Fatima Cardar在Microsoft的AI Gaming AI副总裁在博客中的一条消息中说,我们听说AI如何改变我们的生活。它将如何出现在游戏中?

Carder说,对于Xbox,刺激我们对人工智能艺术方法的原则。

“我们认为,生成的AI有可能提高这种创造力并释放新的机会。我们很高兴地宣布,AI的生成突破,今天发表在《自然》杂志上,并由Microsoft Research宣布,该研究证明了这一潜力,包括有机会向新设备和新方法的子孙后代提供旧游戏。

与Xbox Games Studios Microsoft Research的Ninja理论合作,开发了一种和平与人类行为的模型(WHAM),称为Muse:First是人工智能的生成模型,在忍者理论的多人游戏中训练。忍者理论和微软的研究基于剑桥,该研究促进了合作,并导致了出血。

至于创新的缪斯女神,这是他对3D游戏世界的详细理解,包括游戏的物理学以及游戏对玩家控制器的动作的反应。这使该模型可以创建AI展示的一致和多样化的游戏过程,并展示了生成AI模型的巨大步骤,该模型可以扩展游戏创建者的功能。

最初,微软的研究旨在研究人工智能的生成模型如何通过专注于开发AI功能来维护新的印象,从而使游戏开发人员能够在新作品上识别和扩展他们的工作。为此,他们采访了27种创作者全球游戏 – 从印度到游戏工作室AAA-,以确保研究是由将使用它的人组成的。为了允许其他研究小组和游戏开发人员研究模型,并通过其功能,缪斯,其模型权重,数据样本和交互式界面进行实验,现在每个人都可以在Azure AI铸造厂上使用。

游戏缪斯的意思是什么

尽管现在还早,但该模型研究扩展了团队认为可能的界限。

“我们已经在使用Muse来实时开发人工智能游戏模型,并在其他第一场比赛中接受培训,我们看到这项工作的潜力曾经使玩家和游戏的创造者都受益:我们可以从中恢复活力怀旧游戏的想法是更快的创造力。”

如今,无数与老化设备相关的经典游戏不再对大多数人玩。得益于这一突破,微软正在研究Muse在制片厂中进行旧分类游戏并为任何设备优化的可能性。

“我们认为,这可以从根本上改变我们将来的节省和体验经典游戏的方式,并使它们可以用于更多玩家。想象他们最喜欢的游戏浪费了时间,设备促销曾经在任何屏幕上都在Xbox上玩,这对我们来说是一个令人兴奋的机会。” Carder说。

Carder补充说:“我们研究的另一种可能性是Muse如何帮助游戏团队,在创作过程中的游戏玩法的典型新体验并实施新内容 – 那些已经喜欢游戏的玩家并允许我们的开发人员介绍新的印象,以便他们可以享受甚至让您参与创建过程。我们将为人们创造机会参加这项研究,从简短的互动游戏实验开始,以便您很快就可以尝试Copilot实验室。
我们仍然有很多可以打开的东西,我们迫不及待地分享一个大型。

Xbox的生成AI方法

随着时间的流逝,缪斯如何变得更好。
随着时间的流逝,缪斯如何变得更好。

几十年来,Xbox一直从事AI和机器学习的创新,包括与Microsoft Research合作 – 不断致力于寻找欣赏玩家的方法,并利用新的计算机会来实现创造性的愿景。尽管AI在游戏中并不新鲜,但Microsoft现在在微软和更广泛的技术社区中看到了AI生成研究的加速。

卡德尔说:“我们认为,重要的是要形成这些新的AI新生成突破,以共同且负责任的方式来建立一个行业和游戏。”

根据她的说法,对于Xbox来说,游戏的创建者将永远是AI中一般努力的中心。微软认为,游戏的传统发展和人工智能的未来生成技术,这是一种扩展
她说,创造性的工作和新经验的报价。

“在此框架内,我们在Xbox中授权创意领导者选择生成AI的使用。每个游戏或项目都没有一个解决方案,这种方法将基于每个团队的创造力和目标。”卡德说。

未来怎么了?

微软创建了Muse,Genai的游戏模型。
微软创建了Muse,Genai的游戏模型。

微软专注于AI如何消除游戏和开发游戏的障碍和摩擦。

“这意味着,我们以前将分享我们对人工智能的产品的创新,使玩家和创作者有机会与我们一起实验和创建AI的新功能。 Carder说,这使我们能够确保我们在人工智能领域的创新解决了实际问题,并增加了与Xbox创建或游戏的新价值。

为了开发用于使所有人受益的方法中使用的工具,Carder表示,创新仍将基于负责人AI的义务和对人工智能解决方案的开发的奉献,在六个
原则:正义,可靠性和安全,机密性和安全性,包容性,透明度和问责制。

“今年,您可以期待有关我们如何使用AI扩展游戏能力并在所有设备上提供最佳体验的更多令人兴奋的公告。

同时,研究董事兼Microsoft Research Game Intelligence Group负责人Katya Hoffmann在博客报告中说,Nature Magazine已出版了一家研究公司,该公司是一种可以生成视觉视觉游戏的生成模型控制器动作或游戏的游戏。该公司表示,这是世界的第一个模型,也是人类行动模型(WHAM)。

微软研究游戏智能(在新标签中打开),人工艺术的培训团队与Hellblade Games的创建者Xbox Games Studios合作创建了缪斯女神。

为了帮助其他研究人员研究这些模型并依靠我们的工作,Microsoft打开了权重和数据样本,并使可执行文件可用于WHAM演示器 – 概念的原型,该概念提供了与WHAM模型交互的视觉接口,以及许多方法提示模型。开发人员可以在Azure AI铸造厂学习并尝试使用权重,样品和WHAM演示器。

在这项研究中,团队专注于研究模型(例如Muse)的能力研究,应有效地支持人类创作者。

“我为我们的团队和一个里程碑感到非常自豪,我们已经取得了成就,不仅展示了游戏世界的丰富结构,就像缪斯女神一样,模型可以研究您如何看演示视频,而且还更多重要的是要注意,演示如何开发如何开发研究以支持人工智能生成模型的创造性使用。”霍夫曼说。


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