Что это
Каждый четверг я буду делиться дневником Dev о том, над чем мы работали за последние несколько недель. Я сосредоточусь на интересных проблемах и решениях, с которыми я столкнулся. Я не смогу покрыть все, но я поделюсь тем, что заинтересовало мой интерес.
Почему я это делаю
Я хочу взять наше сообщество в этом путешествии, и мне просто нравится писать о вещах, которыми я увлечен! Это мой нефильтрованный Dev Journal, поэтому, пожалуйста, имейте в виду, что то, что я пишу здесь, это мои мысли и станут устаревшим к тому времени, когда вы прочитаете это, так как многие вещи быстро меняются. Любые планы, которые я упоминаю, не установлены в камне, и все может быть изменено. Кроме того, если вы не любите спойлеры, то не читайте это.
Космические инженеры 2
- Мы начали с Еженедельные обновлениядобавление новых блоков каждый четверг
- Я поражен всем Наши игроки творчески строят в SE2Полем Некоторые недавние примеры:
- Мы начали работать над Улучшение анимации прыжков. Нынешняя проблема заключается в том, что у нас есть только одна анимация, не относящаяся к тому, начинается ли прыжок с левой ноги или правой ноги. В результате это кажется неестественным и довольно плохим, если честно. Наше решение состоит в том, чтобы обнаружить, на какую ногу персонаж будет приземлиться (слева или справа), а затем сыграть соответствующую анимацию. Нам придется сделать это для прогулок, бега и спринта анимации.
- VS 1.2 почти готов. Работа сейчас заморожена, поэтому мы просто проводим последние раунды тестирования.
- Эмоции скоро придут на игру, в VS 1.6. Но основная мотивация не только для того, чтобы вы могли играть в эмоции. Реальная причина в том, что мы хотим иметь возможность играть в произвольную анимацию в игре. Это позволит нам использовать их в производстве трейлеров, заставить персонажей делать конкретные вещи и двигать нам к более ориентированным на истории трейлеров. Эта система также должна включать «двуххамерные анимации», что позволяет, например, два персонажа взаимодействовать во время трейлера.
- Воксель -мусор скоро появится.
- Расходные материалы приходят на выживание в VS2.
- Флора отображается на расстоянии.
- Ветер в траве – мне действительно нужно поделиться этим, это просто так удивительно!
- Целевой базовый гироскоп приближается к 1,2! (Извините, упомянув об этом много раз, но я думаю, что это значительно улучшит пилотирование корабля.)
- Камера вне центра (еще одна функция, очень близкая моему сердцу!) В ближайшее время в VS 1.2!
- Мы создаем прототипирование нового вида подробного декоративного блока, который поможет вам разрабатывать интерьеры и экстерьеры, чтобы чувствовать себя более похожими на реальные места, а не только структуры, изготовленные из 25 -сантиметровых блоков брони. Не поймите меня неправильно, 25-сантиметровые блоки брони великолепны, но иногда они могут чувствовать себя слишком блочными и низкими. Реальные среды имеют более тонкий уровень детализации.
- Некоторая новая листва:
- И вот подземное рассеяние на флоре (особый шейдер, который делает его более реальным):
ИИ люди
- Мы все больше и больше движемся к Пост-апокалиптический RPGгде вы пытаетесь выжить вместе с другими персонажами на острове. Я действительно взволнован этим; Я хочу превратить эту игру в веселый опыт.
Земля (Гудай роя)
- В Goodai один из наших проектов фокусируется на добавлении ИИ к беспилотникам, стремясь сделать их умными, автономными и мощными! Вот демонстрация одного алгоритма, который позволяет воссоздать 3D -сцену из видеопотока, одновременно определяя беспилотник в космосе. Эта демонстрация была записана прямо здесь, в нашем офисе.
- Поскольку автономия имеет решающее значение, наши беспилотники должны быть автономно перезаряжаемыми. Итак, мы создали это док -станция, где беспилотник может приземлиться и автоматически заряжать батареюне требуя человеческого оператора.