यह क्या है
हर गुरुवार को, मैं पिछले कुछ हफ्तों में हम क्या कर रहे हैं, इसके बारे में एक गॉड डायरी साझा करेंगे। मैं उन दिलचस्प चुनौतियों और समाधानों पर ध्यान केंद्रित करूंगा जो मैं कर रहा हूं। मैं सब कुछ कवर नहीं कर पाऊंगा, लेकिन मैं जो दिलचस्पी रखता था उसे साझा करूंगा।
मैं क्यों करता हूं
मैं इस यात्रा पर अपने समुदाय को लाना चाहता हूं, और मुझे उन चीजों को लिखना पसंद है जो मुझे उत्साही हैं! यह मेरा अनफिल्टर गॉड जर्नल है, इसलिए कृपया ध्यान रखें कि मैं यहां जो लिखता हूं वह मेरे विचार हैं और आप यह पढ़ेंगे कि यह उस समय तक पुराना हो जाएगा, क्योंकि कई चीजें जल्दी से बदल जाती हैं। कोई भी योजना जो मैं संदर्भित करता हूं, वह पत्थर में सेट नहीं है और सब कुछ परिवर्तन के अधीन है। इसके अलावा, यदि आपको स्पॉइलर पसंद नहीं है, तो इसे न पढ़ें।
छवि क्रेडिट: आर्टुरकंदला |
अंतरिक्ष इंजीनियर 2
- लक्ष्य – लगभग सही, अब हमें बस यूआई को पॉलिश करने की आवश्यकता है। यह नियंत्रण प्रणाली एक युद्ध की गड़गड़ाहट से प्रेरित है, जहां आप स्क्रीन पर कर्सर देखते हैं, जिसका उद्देश्य कहीं है, और जहाज उस दिशा में चलता है। यह काफी अच्छा लग रहा है, वास्तव में उम्मीद से बेहतर होने की उम्मीद है क्योंकि हमने एक छोटी सी चाल लागू की है जो जहाज के चलने पर लक्ष्य को बरकरार रखता है।
हम तंग स्थानों पर कैमरों और जहाज से निपटने में भी सुधार कर रहे हैं।
- कैमरा सेट करें – बेहतर ढंग से समझने के लिए कि मुझे क्या चाहिए, मुझे “इस पर कुछ सप्ताह नींद” लेने की आवश्यकता है। क्विक रिकैप: तीसरे व्यक्ति मोड में, कैमरा मेरो दाएं (या बाईं ओर) को थोड़ा ऑफसेट करता है, इसलिए आप देख सकते हैं कि चरित्र कहां दिख रहा है और चल रहा है। हमने कई विकल्पों का परीक्षण किया, जैसे कि पात्र गति या ज़ूम दूरी के आधार पर सेट फ़ासेट दूरी को प्रतिस्थापित करना, लेकिन अंततः सरलीकृत संस्करण पर निर्णय लिया गया: 20 सेमी। यह अच्छा लग रहा है, बेहतर दृश्यता प्रदान करता है, साइड एंगल से चरित्र दिखाता है जो अधिक जुड़ा हुआ भावना बनाता है, और दीवारों को दीवारों को मारने से रोकता है। मैं इससे संतुष्ट हूं। अब हमें बस पोलिश करने की आवश्यकता है और यह 1.2 बनाम के लिए तैयार है।
- मर्ज चरित्र और दर्शकों के नियंत्रण – चरित्र मोड और दर्शक मोड को संभालने के दो स्वतंत्र तरीके थे। अब वे एकीकृत हैं, जो विकास के समय को बचाता है और स्थिरता में सुधार करता है। इसका मतलब है कि आपको एक ही उपकरण और यूआई मिलते हैं चाहे आप दर्शक या चरित्र मोड (पेंट टूल, शिफ्ट+जी, के कॉपी कीट, आदि) में हों।
- डिबग गन – हमने एक नया मॉडल जोड़ा है, उज़ल JAL प्रभाव, बेहतर प्रोजेक्टाइल और स्वर को नष्ट करने की क्षमता।
- पहला व्यक्ति एनीमेशन – कई अद्यतन:
- उपकरण/बंदूकें कैमरे के सामने अधिक स्थिर होती हैं, जिससे अन्य एफपीएस गेम्स के समान ही महसूस होता है
- हम स्थिति और कैमरे के चरित्र के मुख्य बिंदु के बीच की दूरी को कम कर रहे हैं, आदर्श रूप से शून्य से, क्योंकि तब माउस की गति और रोटेशन 20 सेमी। बिंदु के बजाय तेजी से सेट, यह एक निश्चित बिंदु के आसपास होगा।
- यह यहाँ है कि पहला व्यक्ति तीसरे व्यक्ति में एक एनीमेशन की तरह दिखता है-अगर उन्हें अलग से डिज़ाइन नहीं किया गया होता। SPOILER: यह टूट गया है और मजेदार है!
- डिजाइनरों के साथ, हमने VS2 के लिए चरित्र सूची और ग्रिड इन्वेंट्री पर चर्चा की है
- हमने हाल ही में विषयों का आविष्कार किया है कोर लूप, मेटा लूप, प्रगति, चुनौतियां और पुरस्कार। अनिवार्य रूप से कैसे SE2 सैंडबॉक्स को खिलौनों की तुलना में अधिक खेल में विकसित किया जा सकता है। यह मेरे लिए बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि मेरा मानना है कि यह अधिक व्यापक दर्शकों के साथ SE2 का प्रतिनिधित्व कर सकता है, और एक खिलाड़ी के रूप में, मैं यह चाहता हूं। यह विषय अभी भी अंतिम रूप नहीं है, लेकिन मैं अगले कुछ महीनों में एक स्पष्ट डिजाइन करना चाहता हूं।
- 1.5 मॉडिंग का परिचय देगावेरजे हब और संपादक की रिहाई के साथ, रचनाकारों को नए ब्लॉक, बनावट और स्काईबॉक्स बनाने में सक्षम बनाता है। हम जल्द ही अपने निकटतम परीक्षण समूह के साथ वर्कफ़्लो परीक्षण शुरू करेंगे। हमारा लक्ष्य प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करना है, जिससे एसई 2 में नई सामग्री को जोड़ना आसान और विशेष रूप से तेज हो जाता है।
- पानी – टीम अभी भी कुछ बड़ी चुनौतियों का समाधान कर रही है (जैसे कि हमारे 25 सेमी यूनिफाइड ग्रिड सिस्टम में छोटे छेदों के माध्यम से प्रवाह को सक्षम करने के लिए पानी की कोशिकाओं को 25 सेमी बनाना), लेकिन हमने कुछ महीनों में दृश्य वृद्धि के लिए विचारों पर चर्चा की है। इसमें अधिक वास्तविकता के लिए पानी की सतह पर कम-आवृत्ति, लंबी तरंग दैर्ध्य तरंगों की एक दूसरी परत जोड़ना, सतह में छोटे रंग भिन्नताओं का अनुकरण करने के लिए पानी की संरचना को लागू करना, और निश्चित रूप से, किनारे के पास फोम जोड़ते हैं।