這是什麼
每個星期四,我都會分享一部Dev Diary,介紹過去幾週我們一直在做什麼。我將重點關注我遇到的有趣的挑戰和解決方案。我將無法掩蓋一切,但我會分享引起我興趣的東西。
我為什麼要這麼做
我想在這一旅程中帶來我們的社區,我只是喜歡寫我熱衷的事情!這是我未經過濾的開發日記,因此請記住,我在這裡寫的是我的想法,並且在閱讀本文時會過時,因為很多事情很快就會發生變化。我提到的任何計劃都沒有設定在石頭上,一切都會改變。另外,如果您不喜歡劇透,那就不要閱讀此內容。
太空工程師2
本週主要是關於最終確定SE2路線圖。我們需要弄清楚遊戲中絕對必須是什麼,然後才能儘早進入。棘手的部分不是讓范圍永遠增長 – 很容易繼續添加“另外一件事”,而從未真正完成。因此,我們定義了最初版本需要做什麼並堅持下去。
水,到處都是水
我們對我們的供水系統進行了全面的審查 – 回顧過去幾個月的開發並繪製下一步。技術基礎是堅實的,我們已經有一些很棒的機制:渡槽系統,破裂和釋放洪流的水壩,實際上溢出的水池,將網格和角色的水流推向周圍,水微粒,網格墜毀在水中(基於衝擊速度的損壞)以及用於浮動網格的適當的建築物計算。
現在,我們將注意力轉向視覺效果,重點關注:
增強的水面紋理和動畫
適當的泡沫生成和顆粒效應
提高透明度和反射系統
低頻和高頻組件的波模式動畫
淺水方程(SWE) – 對於我們不需要全容量模擬的情況,一種更具性能的方法,這也打開了一些不錯的視覺技巧,使水看起來更漂亮
這些不僅僅是化妝品的改進 – 它們對於使水感覺像是遊戲世界中真正充滿活力的一部分至關重要的。
生存經歷
本週最關鍵的工作也許是我們對生存遊戲的重點。我們不僅在考慮機械師 – 我們對玩家的旅程著迷。最初的兩個小時需要吸引玩家,教他們繩索,同時使他們保持互動和興奮。但同樣重要的是30多個小時後發生的事情。是什麼讓玩家回來?是什麼賦予他們有意義的進步和成就感?
這是一種設計挑戰,它使我晚上保持不變(以一種很好的方式)。創造一種生存體驗,既可以為新移民來說都是可以進入的,又可以為退伍軍人提供足夠的壯舉,但這恰恰是我們團隊蓬勃發展的挑戰。
回顧春季週
只是關於 上週的春季聚會 – 再次親自見到我的同事真是太神奇了。我們的年度聚會有一些特別之處,視頻電話無法複製。我已經在計算直到明年的聚會的日子!
直到下週,
馬雷克