यह क्या है
हर गुरुवार को, मैं पिछले कुछ हफ्तों में हम क्या कर रहे हैं, इसके बारे में एक गॉड डायरी साझा करेंगे। मैं उन दिलचस्प चुनौतियों और समाधानों पर ध्यान केंद्रित करूंगा जो मैं कर रहा हूं। मैं सब कुछ कवर नहीं कर पाऊंगा, लेकिन मैं जो दिलचस्पी रखता था उसे साझा करूंगा।
मैं क्यों करता हूं
मैं इस यात्रा पर अपने समुदाय को लाना चाहता हूं, और मुझे उन चीजों को लिखना पसंद है जो मुझे उत्साही हैं! यह मेरा अनफिल्टर गॉड जर्नल है, इसलिए कृपया ध्यान रखें कि मैं यहां जो लिखता हूं वह मेरे विचार हैं और आप यह पढ़ेंगे कि यह उस समय तक पुराना हो जाएगा, क्योंकि कई चीजें जल्दी से बदल जाती हैं। कोई भी योजना जो मैं संदर्भित करता हूं, वह पत्थर में सेट नहीं है और सब कुछ परिवर्तन के अधीन है। इसके अलावा, यदि आपको स्पॉइलर पसंद नहीं है, तो इसे न पढ़ें।
अंतरिक्ष इंजीनियर 2
- सोमवार को हमने अपना पहला अपडेट (बनाम 1.1) – स्टीम वर्कशॉप पेश किया। अब खिलाड़ी अपने ब्लूप्रिंट और दुनिया को साझा कर सकते हैं। मैं वहां बहुत सारी गतिविधि देख सकता हूं।
- अब हम वी.एस. 1.2 पर ध्यान केंद्रित करना और अंतिम कुछ चीजों को चमकाने और फिर परीक्षण अवधि शुरू हो रही है।
- हमारी ग्राफिक्स टीम वर्ट BHI स्लाइस 2 के लिए ग्रहों की सुविधाओं पर कड़ी मेहनत करती है। वे वर्तमान में फ्लोरा ड्रा दूरी में सुधार करने और विभिन्न बायोम के लिए नए पत्ते विकसित करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, जिसमें हाई वे माउंटेन और सवाना शामिल हैं।
- आज हम गतिशील संगीत के लिए डिजाइन खत्म कर रहे हैं। यहां एक संक्षिप्त सारांश है: मिशन और सैंडबॉक्स अनुसंधान सहित संदर्भ के आधार पर संगीत प्रणाली में गतिशील ट्रैक प्रदर्शित किए जाएंगे। संगीत की पसंद का मुकाबला दृश्यों को पसंद किया जाएगा, यदि लागू हो, या अन्यथा सामान्य कॉम्बैट म्यूजिक होने पर समूह-विशिष्ट ट्रैक खेलना। पानी के नीचे के क्षेत्रों और अंतरिक्ष के लिए अद्वितीय छोरों के साथ विभिन्न ग्रह (वर्डुर, बिब्लोस, कैमिक) और बायोम, स्थान-आधारित परिवेश संगीत खेलेंगे जब कोई मुकाबला नहीं पाया जा सकता है। फाइटिंग और डर परिवेश के संगीत पर लौटने से पहले 15-सेकंड के कोल्डटाउन के साथ कुछ छोरों को ट्रिगर करेंगे, जबकि जोखिम से लड़ने या जोखिम/मुकाबला करने के लिए संक्रमण स्नैप हैं।
- भावनाओं/एनिमेशन के लिए समर्थन जोड़ना + यहाँ आप चरित्र के पैर पर विपरीत गतिशीलता भी देख सकते हैं
हम अपने एनीमेशन टूल्स को भी ट्रिम कर रहे हैं

- हम आंशिक प्रतिलिपि चयन के लिए 3 डी यूआई में सुधार कर रहे हैं। वर्तमान में यह थोड़ा भ्रमित है जहां एक विकल्प मात्रा है क्योंकि यह गहराई के बिना प्रस्तुत किया गया है। हम परीक्षण की गहराई को सक्षम करेंगे और अधिक विपरीत किनारों को भी जोड़ेंगे।
- अधिक से अधिक उत्तरजीविता यांत्रिकी जोड़े जा रहे हैं (VS2 के लिए), उदाहरण के लिए यहां “मैनुअल रिस्पांस AWN” है। मृत्यु के बाद बाधा चरित्र बैकपैक के लिए वर्तमान प्लेसहोल्डर है। ;;)
- अल्मागेस्ट सिस्टम के केंद्र में एक भूरा बौना है, यहाँ यह है कि यह कैसे दिखेगा (खेल का पक्ष सिर्फ पहला पुनरावृत्ति है – अब तक बिना किसी अतिरिक्त प्रभाव के)।
अंतरिक्ष इंजीनियर 1
- SE1 टीम लगभग 206 अपडेट के साथ समाप्त हो गई है, और जल्द ही 207 पर काम करना शुरू कर देगी। आशाजनक लगता है!