作为一家公司和第一个平台,PlayStation和Sony并未逃避使用AI作为其价值提供消费者的一部分。微软的竞争对手大量展示了它用于游戏和原型制作,而索尼则专注于使用AI和机器学习来产生人员和硬件的产生,在很大程度上可以通过全球Playtsation的著名软件投资组合来掌握实验的一边。但是,如果视频上的飞跃是什么样的指标,则可能很快就会改变。
YouTube上视频的“边界”报告表明,这是索尼的内部演示。目前,该视频是由于一家名为Muso的公司的版权而拍摄的,该公司旨在确保符合Sony Entertainment是其客户之一的版权。在视频中,PlayStation Aloy Grace的角色是两个名字的Horizon use-在人为生成动画,写作和声音的玩家角色的问题上。索尼娱乐公司软件开发总监Sharvin Raghobardajal讲述了该视频本身,其主要职责包括视频游戏和AI技术的交集。
Raghoebardajal从未表明这是应该声明或集成到游戏中的产品。该叙述说,这项技术是与党派游戏一起开发的,作为索尼内部演示的原型。
示威本身是由openai的窃窃私语提供的,在文本中供应语音,而gpt-4和拉玛3作为对话大脑。索尼自己的情感综合控制语音生成,而其模仿鸟技术则支持动画。猩红模型是从地平线上复制的:禁忌西部,这是Mainline Horizon的先前标题。山的召唤游戏VR Horizon允许玩家与Alley交谈,因为他们居住了另一个角色,但该示威扮演的角色更加分散,尽管Forbidden West的球员将控制猩红色的角色。
在游戏中,猩红色是由工会演员阿什利·伯奇(Ashley Burch)表达的,这是她在神话般的任务中的角色,但在语音表演视频游戏领域中无处不在的视频游戏之外的最著名。我们转向了公关者伯奇(Berch),但是到出版时,我们还没有听到。 SAG-AFTRA仍处于有条件的罢工状态,以保护语音表演中的AI,包括语音更换。
此外,很难看到与视频游戏角色无休止的对话的实用性。在逃脱的技术完成之后,他们的写作和叙述都对恢复世界的角色的叙述以及叙述都高度赞赏。在AI的帮助下取代此事并不认为这会大大增加玩家的乐趣。也许索尼对视频游戏的设计有更多的想法,而不是表面上看到的。
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