म्यूजिक गेमप्ले आसान के लिए Xbox का जेनेरिक एआई मॉडल है


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MicroS .FFT रिसर्च ने संग्रहालय का अनावरण किया, जिसे कंपनी के पहले उत्पन्न AI मॉडल गेमप्ले आसान के लिए डिज़ाइन किया गया।

माइक्रोस .ft में गेमिंग एआई के कॉर्पोरेट उपाध्यक्ष फातिमा कार्दर ने एक ब्लॉग पोस्ट में कहा कि हम एआई एआई के बारे में सुनते हैं जो हर दिन अपना जीवन बदलते हैं। गेमिंग में यह कैसे दिखेगा?

Xbox के लिए, AI के लिए हमारे दृष्टिकोण के सिद्धांत खिलाड़ियों और खिलाड़ियों के लिए अधिक मूल्य बनाने के लिए हैं, दुनिया भर के अधिक लोगों के लिए अधिक गेम लाते हैं, और यह विश्वास है कि एक महान खेल का विकास हमेशा निर्माता और कलात्मक की दृष्टि में खड़ा होगा , घुमावदार।

“हम मानते हैं कि एआई पैदा करना इस रचनात्मकता को बढ़ाने और नई संभावनाओं को अनियंत्रित करने की संभावना है। हम जेनेरिक एआई ब्रेकथ्रो की घोषणा करने के लिए उत्साहित हैं, जो आज प्रकृति पत्रिका में और माइक्रोस द्वारा प्रकाशित किया गया है।

Xbox गेम्स स्टूडियो के निंजा थ्योरी के साथ एक साझेदारी में, माइक्रोस .FAT रिसर्च ने दुनिया और मानव एक्शन मॉडल (WHAM) को विकसित किया, जिसे म्यूजियम कहा जाता है: निंजा थ्योरी का पहला प्रकार का जेनेरिक एआई मॉडल का पहला मॉडल एक मल्टीप्लेयर बैटल एरिना ब्लीडिंग के किनारे पर प्रशिक्षित है। निंजा थ्योरी और माइक्रोस .FFT रिसर्च दोनों कैम्ब्रिज में आधारित हैं, जो सहयोग की सुविधा प्रदान करते हैं और इस शोध के लिए रक्तस्राव के किनारे का उपयोग करते हैं।

Muse के बारे में जो कुछ भी है, वह 3D गेम की दुनिया की इसकी विस्तृत समझ है, जिसमें खेल खेल के खिलाड़ियों के भौतिकी और नियंत्रक कार्यों का जवाब देता है। यह मॉडल को एआई द्वारा प्रस्तुत एक सुसंगत और विविध गेमप्ले बनाने की अनुमति देता है, जो सामान्य एआई मॉडल की ओर एक बड़ा कदम दिखा रहा है जो खेल के खिलाड़ियों को सशक्त बना सकता है।

Micros .FT रिसर्च ने शुरू में यह पता लगाने का निर्णय लिया है कि कैसे उदार एआई मॉडल नए अनुभवों का समर्थन करते हैं, एआई क्षमताओं को विकसित करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो खेल के डेवलपर्स के लिए अपने काम को आदर्श और विस्तारित कर सकते हैं। इसे पूरा करने के लिए, उन्होंने एएए गेम स्टूडियो का साक्षात्कार लिया – यह सुनिश्चित करने के लिए कि उन्हें 27 वैश्विक गेम रचनाकारों – एएए गेम स्टूडियो द्वारा आकार दिया गया है – लोगों के शोधकर्ताओं द्वारा आकार दिया गया है। अन्य शोध टीमों और गेम डेवलपर्स अब सभी Azure AI फाउंड्री पर उपलब्ध हैं, उनकी क्षमताओं, संग्रहालय, इसके मॉडल वजन, नमूना डेटा और इंटरैक्टिव इंटरफ़ेस के साथ प्रयोग की अनुमति देने के लिए।

गेमिंग के लिए म्यूज का क्या मतलब है

हालांकि यह अभी भी जल्दी है, यह मॉडल अनुसंधान टीम जो सोचती थी उसकी सीमाओं को आगे बढ़ा रही है।

“हम पहले से ही दूसरे प्रथम पार्टी गेम पर प्रशिक्षित एक वास्तविक समय के प्लेबबल एआई मॉडल को विकसित करने के लिए संग्रहालय का उपयोग कर रहे हैं, और हम इस काम की संभावना से एक दिन के खिलाड़ियों और खेल निर्माताओं की संभावना से लाभान्वित होते हैं: हमें उदासीन खेलों को तेजी से रचनात्मक बनाने की अनुमति देने से। रचनात्मक विचारधारा, “कर्डर ने कहा।

आज, उम्र बढ़ने के हार्डवेयर से जुड़े कई क्लासिक गेम अब ज्यादातर लोगों द्वारा नहीं खेल रहे हैं। इस प्रगति के लिए धन्यवाद, Micros .FFT स्टूडियो से एक कैटलॉग गेम की संभावना को पुराने कैटलॉग गेम लेने और किसी भी डिवाइस के लिए इष्टतम करने की संभावना की खोज कर रहा है।

“हम मानते हैं कि हम भविष्य में क्लासिक खेलों को कैसे संरक्षित और अनुभव करते हैं और उन्हें अधिक खिलाड़ियों के लिए मौलिक रूप से बदल सकते हैं। यह कल्पना करने के लिए कि समय और हार्डवेयर उन्नति में खोए गए पसंदीदा गेम Xbox One Day के साथ किसी भी स्क्रीन पर खेल सकते हैं, यह हमारे लिए एक आकर्षक संभावना है, “कार्डर ने कहा।

कार्डर ने कहा, “एक और मौका हम देख रहे हैं कि कैसे संग्रहालय खेल टीमों को नए गेमप्ले के अनुभवों को प्रोटोटाइप करने में मदद कर सकता है और नई सामग्री का परिचय दे सकता है – खेल खिलाड़ी पहले से ही प्यार करते हैं और हमारे डेवलपर्स को आनंद लेने या सक्षम करने में सक्षम बनाते हैं। नए अनुभवों को इंजेक्ट करने में सक्षम बनाता है। आप सृजन प्रक्रिया में भाग लेते हैं। हम जल्द ही लोगों को इस शोध में भाग लेने के अवसर पैदा करेंगे, जो कि कोपिलॉट लैब्स पर प्रयास करने के लिए छोटे इंटरैक्टिव एआई गेम के अनुभवों के साथ शुरू करेंगे।
हमारे पास अभी भी यह पता लगाने के लिए बहुत कुछ है, और हम अधिक साझा करने के लिए इंतजार नहीं करते हैं। “

Xbox का एक जनरेटिव AI के लिए दृष्टिकोण

अधिक डेटा के साथ अधिक डेटा के साथ कितना बेहतर संग्रहालय।
अधिक डेटा के साथ अधिक डेटा के साथ कितना बेहतर संग्रहालय।

Xbox AI और मशीन लर्निंग के साथ दशकों से पुनर्निर्मित कर रहा है, जिसमें माइक्रोस शामिल हैं। अनुसंधान भागीदारी – खिलाड़ियों का आनंद लेने के तरीके खोजने के लिए, और रचनात्मक दृष्टिकोणों को जीवन में लाने के लिए नई कंप्यूटिंग क्षमताओं का उपयोग करने के लिए। जबकि AI गेमिंग के लिए नया नहीं है, माइक्रोस .FAT अब माइक्रोस .ft और व्यापक तकनीकी समुदाय में AI अनुसंधान उत्पन्न करने के त्वरण को देख रहा है।

“हम मानते हैं कि यह आकार देना महत्वपूर्ण है कि ये नए उत्पादन एआई प्रगति कैसे हमारे उद्योग और खेल समुदाय को एक सहयोगी और जिम्मेदार तरीके से समर्थन कर सकते हैं।”

Xbox के लिए, गेम निर्माता हमेशा समग्र एआई प्रयासों का ध्यान केंद्रित करेंगे, उन्होंने कहा। Micros .ft का मानना ​​है कि पारंपरिक खेल विकास और भविष्य के जेनेरिक एआई तकनीक अंतरिक्ष हैं जो एक एक्सटेंशन के रूप में कार्य करती हैं
रचनात्मक कार्य और उपन्यास अनुभव प्रदान करता है, उन्होंने कहा।

“उस हिस्से के रूप में, हमने Xbox पर रचनात्मक नेताओं को सशक्त बनाया है ताकि जनरेटिव AI के उपयोग पर निर्णय लिया जा सके। प्रत्येक खेल या परियोजना के लिए एक भी उपाय नहीं होगा, और दृष्टिकोण प्रत्येक टीम की रचनात्मक दृष्टि और लक्ष्यों पर आधारित होगा, “कोर्डर ने कहा।

अगला क्या है?

Microsoft ने संगीत बनाया है, जो खेल की विचारधारा के लिए एक Gaini मॉडल है।
Microsoft ने संगीत बनाया है, जो खेल की विचारधारा के लिए एक Gaini मॉडल है।

Micros .fft इस बात पर ध्यान केंद्रित करता है कि कैसे AI गेम विकसित कर सकते हैं और विकसित खेलों में बाधाओं और घर्षण को दूर कर सकते हैं।

“इसका मतलब है कि हम पहले अपने एआई उत्पाद नवाचार को साझा करेंगे, खिलाड़ियों और रचनाकारों को हमारे साथ नई एआई सुविधाओं और क्षमताओं के साथ प्रयोग करने के लिए प्रदान करेंगे। यह हमें यह सुनिश्चित करने की अनुमति देता है कि हमारे एआई नवाचार वास्तविक समस्याओं को हल करते हैं और एक Xbox बनाने या खेलने के लिए एक नया मूल्य जोड़ते हैं, कार्डर ने कहा।

सभी को लाभान्वित करने वाले उपकरण विकसित करने के लिए, कार्डर ने कहा कि नवाचार एआई के प्रति प्रतिबद्धता और छह द्वारा निर्देशित एआई समाधानों के विकास के लिए समर्पण पर बनाया जाएगा।
सिद्धांत: नेस पेंटिंग, विश्वसनीयता और सुरक्षा, गोपनीयता और सुरक्षा, निगमन, पारदर्शिता और जिम्मेदारी।

“आप इस साल और अधिक रोमांचक घोषणाओं की उम्मीद कर सकते हैं कि कैसे हम एआई का उपयोग खेल के खिलाड़ियों को सशक्त बनाने और सभी उपकरणों में सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी अनुभव प्रदान करने के लिए कर रहे हैं।

इस बीच, वरिष्ठ प्रिंसिपल रिसर्च मैनेजर और माइक्रोस रिसर्च गेम इंटेलिजेंस टीम की लीड कट -कट -हॉफमैन ने एक ब्लॉग पोस्ट में कहा कि जर्नल नेचर ने कंपनी के शोध पर प्रकाशित किया, जो कि म्यूजिंग पर, जो वीडियो गेम, कंट्रोलर, कंट्रोलर के एक जेनेरिक एआई मॉडल का उत्पादन कर सकता है। कार्रवाई या दोनों। कंपनी का कहना है कि यह पहली दुनिया और मानव एक्शन मॉडल (WHAM) है।

Micros .ft रिसर्च गेम इंटेलिजेंस (नए टैब में खुलता है) और Teachable AI अनुभव टीमों ने Xbox गेम्स स्टूडियो के निंजा थ्योरी, हेल्ड गेम्स के निंजा थ्योरी के सहयोग से संगीत बनाया।

अन्य शोधकर्ताओं को इन मॉडलों का पता लगाने और हमारे काम पर निर्माण करने में मदद करने के लिए, Micros .ft वजन और नमूना डेटा को डुबोने और WHM प्रदर्शक के लिए निष्पादन योग्य उपलब्ध कराने में मदद करें – एक अवधारणा प्रोटोटाइप जो WHAM मॉडल के साथ बातचीत करने के लिए एक दृश्य इंटरफ़ेस प्रदान करता है। नमूने पूछने के कई तरीके हैं। डेवलपर्स एज़्योर एआई फाउंड्री पर वजन, नमूना डेटा और डब्ल्यूएचएएम डिस्प्लेर के साथ सीख और प्रयोग कर सकते हैं।

शोध में, टीम ने उन क्षमताओं की खोज पर ध्यान केंद्रित किया, जिन्हें मॉडल जैसे कि म्यूज को मानव कृतियों को प्रभावी ढंग से समर्थन करने की आवश्यकता है।

“मुझे हमारी टीमों और हमारे द्वारा प्राप्त किए गए मील के पत्थर पर बहुत गर्व है, न कि केवल खेल की दुनिया की समृद्ध संरचना को दिखाते हुए, जैसे कि आप नीचे दिए गए वीडियो डेमो में देखते हैं, और भी अधिक महत्वपूर्ण बात, रचनात्मक उपयोगों का समर्थन करने के लिए। एआई मॉडल उत्पन्न करना।

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