मिरेक की गॉड डायरी: 20 फरवरी, 2025 – SE2: बिल्डिंग द अल्टीमेट स्पेस – सिम और यूरोप: माई विजन फॉर ए स्ट्रॉन्ग, इंडिपेंडेंट फ्यूचर

यह क्या है

हर गुरुवार को, मैं पिछले कुछ हफ्तों में हम क्या कर रहे हैं, इसके बारे में एक गॉड डायरी साझा करेंगे। मैं उन दिलचस्प चुनौतियों और समाधानों पर ध्यान केंद्रित करूंगा जो मैं कर रहा हूं। मैं सब कुछ कवर नहीं कर पाऊंगा, लेकिन मैं जो दिलचस्पी रखता था उसे साझा करूंगा।

मैं क्यों करता हूं

मैं इस यात्रा पर अपने समुदाय को लाना चाहता हूं, और मुझे उन चीजों को लिखना पसंद है जो मुझे उत्साही हैं! यह मेरा अनफिल्टर गॉड जर्नल है, इसलिए कृपया ध्यान रखें कि मैं यहां जो लिखता हूं वह मेरे विचार हैं और आप यह पढ़ेंगे कि यह उस समय तक पुराना हो जाएगा, क्योंकि कई चीजें जल्दी से बदल जाती हैं। कोई भी योजना जो मैं संदर्भित करता हूं, वह पत्थर में सेट नहीं है और सब कुछ परिवर्तन के अधीन है। इसके अलावा, यदि आपको स्पॉइलर पसंद नहीं है, तो इसे न पढ़ें।

अंतरिक्ष इंजीनियर 2

SE2 क्यों?

हम निर्माण कर रहे हैं SE2 क्योंकि हम एक सपने में विश्वास करते हैं अंतिम अंतरिक्ष-निर्माण– जो पहले किसी भी चीज़ से परे जाता है। जहां हम एक खेल चाहते हैं इंजीनियरिंग, उत्तरजीविता और लड़ाई वास्तव में मायने रखता है, जहां हर कार्रवाई का वजन होता है, और जहां खिलाड़ी कर सकते हैं अपने भाग्य को आकार देता है एक विस्तृत, जीवित ब्रह्मांड में।

SE1 सिर्फ शुरुआत थी। SE2 सीमाओं को पूरा करने का हमारा अवसर है – हम हमेशा एक अंतरिक्ष खेल बनाने के लिए खेलना चाहते हैं। एक खेल जहां खिलाड़ी निर्माण, अन्वेषण और लड़ाई अस्तित्व के लिए और बसानाजोखिम और अवसर से भरी कच्ची और अविश्वसनीय सीमाएं।

यह सिर्फ एक सीक्वल नहीं है। यह हमारी दृष्टि है अंतरिक्ष सिमुलेशन का भविष्यदुनिया कहाँ रचनात्मकता और महत्वाकांक्षा अपने भाग्य को परिभाषित करें।

SE1 अल्फा फुटेज SE2 में पुनर्निर्माण

फाइटर O5 ने SE2 में क्लासिक SE1 अल्फा फुटेज का पुनर्निर्माण किया है। प्रयास के लिए और मेरे दिमाग को पढ़ने के लिए बहुत बहुत धन्यवाद क्योंकि मैं ईमानदारी से जानुज को यह करने के लिए कह रहा था।

मैंने इस सप्ताह क्या काम किया:
  • संगीत डिजाइन: हमने विभिन्न स्थानों और स्थितियों के आधार पर गतिशील क्षणों को फिट करने के लिए एक अनुकूली संगीत प्रणाली तैयार की – सैंडबॉक्स मोड, अभियान मोड और प्लेयर एक्शन।
  • चरित्र कला का विस्तार: हमने हाल ही में एक आकर्षक नए चरित्र कलाकार को रखा है जो हमारी टीम को बड़ा करता है। यह उपकरण SE2 में विभिन्न प्रकार के वर्ण, सूट और खाल शामिल होंगे।
  • चरित्र एनीमेशन और पहला व्यक्ति कैमरा: पहला व्यक्ति सुधार कर रहा है कि कैमरा कैसे चलता है, यह सुनिश्चित करता है कि यह प्राकृतिक और डूबा दिखता है। एक उदाहरण: पहले व्यक्ति का कैमरा मेरो केवल एक मुद्दा नहीं है, लेकिन छड़ी पर स्थिति अधिक व्यवहार करती है, जिसका अर्थ है कि इसका रोटेशन अवांछित आंदोलन का भी परिचय देता है। यह अप्राकृतिक ऑप्ट पीटीएस में परिणाम है, और हम कैमरे को अधिक स्थिर और डूबा महसूस करने के लिए सेट फास्ट सिस्टम में सुधार करने पर काम कर रहे हैं।
  • आंशिक कॉपी पी-कीट के लिए 3 डी यूआई प्रोटोटाइप: हम नए पर काम कर रहे हैं कॉपी-पेस्ट यांत्रिकी के लिए 3 डी यूआई सिस्टम खेल में।
  • कूद एनीमेशन सुधार: हम काम कर रहे हैं अधिक प्राकृतिक कूद एनीमेशन– निर्धारित करें कि क्या कूद बाएं या दाएं पैर से शुरू होता है, तो तदनुसार गिरावट/लैंडिंग एनीमेशन को समायोजित करें।
  • हम चर्चा कर रहे हैं या नहीं अनुमान (ब्लॉक या ब्लूप्रिंट) रंगों को डाला जाना चाहिए या नहीं। मेरी राय है कि वे गहराई के संदर्भ में इस दृश्य की गहराई में मदद करेंगे, इसलिए खिलाड़ी बेहतर जागरूक होगा कि ब्लॉक/ब्लूप्रिंट का अनुमान कहां है। चित्रण के लिए, यहां एक बग के साथ एक स्क्रीनशॉट है जहां अनुमानित ब्लॉक का केवल एक हिस्सा छाया हुआ है (इसके अंदर अल्फा नकाबपोश ग्रिड)।

    आप की राय क्या है? अपनी टिप्पणी रखो।

  • भविष्य की योजनाएं: समेकित ऑडियंस मोड और पात्र नियंत्रण गेमप्ले के दृष्टिकोण के बीच चिकनी संक्रमण सुनिश्चित करने के लिए।

एआई लोग

लोग क्यों?
हमारी दृष्टि है एआई एनपीसी में क्रांति और स्क्रिप्टेड इंटरैक्शन के साथ आगे बढ़ें। हम चाहते हैं एनपीसी जो जीवित दिखता हैखिलाड़ियों के साथ संबंध बनाता है, और समय के साथ उद्भव का विवरण देता है। भले ही वे आपके हों दोस्त, प्रतिद्वंद्वी या जीवन साथी, प्रत्येक एआई चरित्र अलग और गतिशील दिखता है।
मैंने इस सप्ताह क्या काम किया:
  • भावना प्रणाली: हम एक डिजाइन एक भावना का अनुकरण एनपीसी के लिए जहां उनकी भावनात्मक अवस्थाएं खिलाड़ियों की बातचीत और अंतर-एनपीसी संचार के आधार पर गतिशील रूप से भिन्न होती हैं। ये भावनाएं व्यवहार और निर्णयों को प्रभावित करती हैं और HUD, ध्वनि, ध्वनि और एनीमेशन द्वारा वितरित की जाती हैं।
  • एजेंटों के लिए दैनिक योजनाएं: एनपीसी अब दैनिक दिनचर्या को संरचित करने का पालन करता है जो गतिशील रूप से अनुकूलित हैं। प्रारंभ में, हम एक पूर्व निर्धारित अनुसूची (जैसे, किसान, सैनिक, आदि) को लागू कर रहे हैं, लेकिन समय के साथ, LLMS व्यक्तिगत दैनिक योजनाओं का उत्पादन करेगा रचना और चर दोनों के साथ।
  • एलएलएम एपीआई और धारणा प्रणाली: हमने एनपीसी को कैसे शुद्ध किया एलएलएम से संपर्क करें ऑपरेशन ऑप्टिमेट को रोकने के लिए और अनावश्यक गणना के भार से बचें। एनपीसी के पास अब ए विस्तार स्तर (LOD) धारणा प्रणालीइसका मतलब है कि वे उनके आस -पास की घटनाओं से अवगत हैं जब वे दूर, अप्रासंगिक घटनाओं की अनदेखी कर रहे हैं। यह सुनिश्चित करता है कि एलएलएम क्या पूछता है कुशल और संदर्भ सुसंगत रहता है, जिससे एनपीसी को सिस्टम में जलमग्न किए बिना अपने परिवेश पर गतिशील रूप से प्रतिक्रिया करने की अनुमति मिलती है।
  • बैकस्टोरी एकीकरण: एआई लोगों को एक दुनिया में स्थापित किया जाता है जहां एजीआई 2030 में उभरा, जल्दी से मानव बुद्धि को पार कर गया। उनके दुर्गम लक्ष्यों ने शहरों को एक व्यापक गिनती केंद्रों में बदल दिया, जिससे मानवता की अनदेखी हुई। समाज अराजकता में गिर गया, और 2033 तक, उम्र रहस्यमय तरीके से गायब हो गई, जिससे परिवर्तित दुनिया को पीछे छोड़ दिया गया। हमारे एआई एनपीसी को इस अतीत के बारे में पता हैयह एक नई वास्तविकता में उनके व्यवहार और बातचीत को आकार देता है।
  • बैलेंसिंग प्लेयर कंट्रोल और एनपीसी ऑटोनॉमी: एनपीसी खिलाड़ी के साथ सहयोग करते हुए स्वतंत्र रूप से काम करता है, खिलाड़ी के अनुरोधों के साथ व्यक्तिगत लक्ष्यों को समायोजित करता है। वे अनुचित कार्यों को अस्वीकार कर सकते हैं, अपनी आवश्यकताओं को प्राथमिकता दे सकते हैं, और समय सारिणी को संभाल सकते हैं। लक्ष्य एक गतिशील प्रणाली है जहां खिलाड़ियों का प्रभाव होता है, लेकिन एनपीसी उनके चरित्र और प्रेरणा के लिए सही रहता है।

मेर्रेक का ब्लॉग: नए दृश्य

हम एक पर काम कर रहे हैं लंबे समय तक दृश्य अद्यतन इस ब्लॉग के लिए – जो मैं वर्षों तक करना चाहता था। हमारे अद्भुत 2 डी कलाकार, अलेक्जेंडर सेराफिमोव्स्की (एलेक्स)नई अवधारणाएं बनाईं जो ब्लॉग को एक ताजा अभी तक कालातीत सौंदर्य देगी।

अलेक, जो सभी के लिए जिम्मेदार है एसई 2 में 2 डी आर्ट, वेबसाइट, बैनर और बहुत कुछइसकी रचनात्मकता को इस रीडिज़ाइन में डाला गया है। यहाँ पहले ड्राफ्ट में से एक है।

मजबूत यूरोप: मेरी राजनीतिक दृष्टि

एक संप्रभु, शक्तिशाली यूरोप

यूरोप को अपने भविष्य की जिम्मेदारी लेनी चाहिए। हम सुरक्षा और आर्थिक स्थिरता के लिए बाहरी शक्तियों पर निर्भर नहीं हो सकते। निर्माण करने के लिए महान यूरोपज़रुरत है:
  • यूरोपीय सेना अपना बचाव करने में सक्षम।
  • के तहत नवाचार और आर्थिक विकास को प्रोत्साहित करने के लिए।
  • एक सांस्कृतिक बदलाव उद्यमिता, महत्वाकांक्षा और जोखिम की ओर।
  • चतुर नियमFe बुखार नौकरशाही स्तर, अधिक दक्षता।
  • एकता– एक शक्तिशाली एकजुट यूरोप, न कि राष्ट्रवादी राज्यों के टुकड़े।
  • पैन-यूरोपियन नेतृत्वविवेन विविसरी नेता जो ताकत और महत्वाकांक्षा द्वारा कमरे को एकजुट करते हैं।
450 मिलियन लोगों के साथ, यूरोप वैश्विक होने की संभावना है आर्थिक और सैन्य बिजलीघर। लेकिन इसे प्राप्त करने के लिए, हमें चाहिए अपने दम पर खड़े हो जाओ।

अंतिम विचार

SE2 तेजी से विकसित हो रहा है और बनाम 1.1 अगले सप्ताह जारी किया जाएगा। एआई लोग वास्तव में ग्राउंडब्रेकिंग हो रहे हैं। उसी समय, मैं यूरोप के भविष्य में यूरोप में निवेश करता हूं और मानता हूं कि हमें संप्रभुता और शक्ति के लिए साहसिक कदम उठाना चाहिए।
मुझे आपके विचार सुनकर अच्छा लगेगा! कृपया अपनी प्रतिक्रिया, सुझाव या विचारों को साझा करें – क्या आप सबसे अधिक उत्साहित हैं, और आप आगे क्या देखना चाहते हैं?
Scroll to Top