एथर डॉक्टर कटर हू: दुनिया को छोड़कर स्ट्रीमिंग स्ट्रीमिंग द्वारा उपयोगकर्ता संपादन को सक्षम करता है

डॉक्टर कटर हू अपने इंस्टेंट प्ले स्ट्रीमिंग समाधान के साथ: दुनिया को छोड़कर बेहतर कंप्यूटिंग दक्षता प्रदान करता है, जिसके परिणामस्वरूप बेहतर उपयोगकर्ता-पश्चिमी दक्षता और आय होती है।

गेम पार्टनर सुपरस्केल के मामले के अध्ययन में, अथिर ने कहा कि इसके विकेन्द्रीकृत क्लाउड कंप्यूटिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर को गेमिंग उद्यमों का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो उनके बाजार प्रभाव को बढ़ाने और अधिक उपयोगकर्ताओं तक पहुंचने के लिए आवश्यक प्रसंस्करण शक्ति के साथ। इस मामले में, एथिर ने “खरीदने से पहले प्रयास करें” जो समाधान भुगतान करता है।

सुपरस्केल गेमिंग उपयोगकर्ता अधिग्रहण (यूए) समाधान प्रदान करता है और एथिर के पारिस्थितिकी तंत्र भागीदारों में से एक है। उन्होंने डॉक्टर कटर हू के साथ काम किया: उपयोगकर्ता अधिग्रहण पर दुनिया को छोड़कर, और उन्होंने उपयोगकर्ता अधिग्रहण और अवधारण के लिए एथिर के इंस्टेंट प्ले स्ट्रीमिंग समाधान के लाभों पर मामले का अध्ययन किया।

ETHIR ने कंपनियों, उद्यम, डेटा केंद्रों, क्रिप्टो खनिकों और ग्राहकों से अंडर-यूज़ ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट्स (GPU) की खोज की है। यह उन्हें गिनती बाजार में एकत्र करता है और यह उन लोगों को प्रदान करता है जिन्हें एक अंश के आधार पर इसकी आवश्यकता होती है।

सुपरस्केल ने विश्लेषण किया कि कैसे एथिर के क्लाउड गेमिंग सॉल्यूशंस ने प्रारंभिक -अपीयरियल दक्षता और अछूत कार्बनिक बेसलाइन से संबंधित भुगतान और स्वामित्व वाले चैनलों दोनों के लिए दिन -7 राजस्व में वृद्धि कर सकते हैं। केस स्टडी डी टोर कटर हू: वर्ल्ड्स को छोड़कर, एक वेब ने 2/3 ट्रेडिंग कार्ड गेम (टीसीजी) पर रियलिटी+द्वारा एथिर के इंस्टेंट प्ले स्ट्रीमिंग सॉल्यूशंस के प्रभाव को देखा।

एक नया दृष्टिकोण

कंपनी ने कहा कि एथिर के क्लाउड कंप्यूटिंग के साथ समेकन पहले से ही “महत्वपूर्ण परिणाम” दिखा रहा है – 201% स्थापित रूपांतरण दर की स्थापना के साथ – और सुपरस्केल केस स्टडी प्रयोगात्मक उपयोग के आधार पर मुख्य डेटा दिखाता है, कंपनी ने कहा।

मोबाइल गेमिंग बाजार तेजी से प्रतिस्पर्धी है, और संपादन लागत में वृद्धि होती है। सीपीआई को टिकाऊ रखने के लिए, स्टूडियो को दौरे की शुरुआत में खिलाड़ियों को हुक करना चाहिए और अगले मूल्य को साबित करना चाहिए। एथिर के इंस्टेंट प्ले स्ट्रीम किए गए डेमो टेक्नोलॉजी सिर्फ एक गेम स्थापित करने से पहले खिलाड़ियों को करने का वादा करते हैं।

एथिर और सुपरस्केल ने पूर्व-डे-डेवमो सगाई का त्याग किए बिना प्रति उपयोगकर्ता औसत आय को मान्य करने का निर्णय लिया है, जो रूपांतरण में तेजी लाने, और प्रतिधारण का त्याग किए बिना प्रति उपयोगकर्ता कुल औसत आय बढ़ाने के लिए। यह प्रयोग विज्ञापन या कार्बनिक बूस्ट के भीतर सीधे स्ट्रीमिंग गेम के लाभों का पता लगाने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जो उपयोगकर्ताओं को ऐप स्टोर पर पुनर्निर्देशित करने से पहले एक गेम खेलने की अनुमति देगा।

केस स्टडी उपयोगकर्ता प्रवाह

इस यूए परीक्षण का मुख्य लक्ष्य यह साबित करना था कि एथिर की इंस्टेंट प्ले स्ट्रीमिंग अवधारणा ट्रैफ़िक स्रोत या गेम स्टाइल प्रकार की परवाह किए बिना काम करती है।

केस स्टडी यूजर फ्लो डॉक्टर कटर हू: एक सरल, शून्य-प्रविष्टि को अनुभव के माध्यम से दुनिया को छोड़कर तत्काल एक्सेसर्स की पेशकश करने के लिए डिज़ाइन किया गया था।

उपयोगकर्ता ऐप या गेम के अंदर है। उन्हें डॉक्टर कटर के अलावा अन्य विज्ञापन दिखाए गए हैं: दुनिया के अलावा अन्य।
विज्ञापन पर क्लिक करते समय, उन्हें एथिर -पावर वाले लैंडिंग पेज पर निर्देशित किया जाता है। उपयोगकर्ता एथिर -पावर वाले वेबपेज पर प्ले नलाइन खेलने के लिए जाता है।

समय को कम करके या क्लिक करने योग्य बटन का उपयोग करके सत्र को स्वचालित रूप से समाप्त करने के बाद, उन्हें गेम डाउनलोड करने के लिए Google Play Store पर पुनर्निर्देशित किया जाता है। उपयोगकर्ता के पास स्टोर से गेम डाउनलोड करने का अधिक अवसर है, एथर-रन किए गए प्ले सत्र के लिए धन्यवाद जो उसे डाउनलोड करने से पहले खेलने की अनुमति देता है।

केस स्टडी

ATHIR AGRAGATS ने GPU को कम कर दिया।

केस स्टडी के परिणाम बताते हैं कि एथिर की इंस्टेंट प्ले स्ट्रीमिंग तकनीक सभी पहलुओं में उपयोगकर्ता अधिग्रहण और प्रतिधारण को अधिकतम करती है।

कंपनियों ने कहा कि शुरुआती थीसिस के क्रॉस-केस विश्वास ने एथिर के त्वरित खेल की खेल शैली की परवाह किए बिना यूए के परिणामों को अधिकतम किया है। रूपांतरण दर स्थापित 201%था। ARPU में सुधार 61%था। इन-ऐप पुचेस रूपांतरण दर लिफ्ट 18%थी। दिन 7 प्रतिधारण%था, प्रतिधारण समता 1%थी और औसत दैनिक गेमटाइम सुधार 22%था।

प्रारंभिक एथिर और सुपरस्केल केस स्टडी, दूसरा गेम, एक छोटे से टॉवर के साथ, एथिर डेमो समूह और लगभग डबल आरपस ( +% x उत्थान) के लिए लगभग 45% उच्च -उच्च -रूपांतरण दर के बारे में दिखाया, औसत सत्र और +26% लंबे सत्रों की गणना की। यह उल्लेखनीय है कि एक छोटे टॉवर का एथिर सेट बेसलाइन की तुलना में एक मजबूत प्रतिधारण ( +60% डी 1, +80% डी 7) भी प्रदर्शित करता है।

जो डॉक्टर प्रयोग करते हैं, वह सकारात्मक रुझानों को गूँजता है। जब तीव्रता भिन्न होती है, तो कंपनियों ने स्थापना (+201%), IAP रूपांतरण (+18%) में वृद्धि की है, और ATHIR का अनुभव काफी अधिक ARPU (+61% कुल,+82% D7), साथ ही सगाई है। प्रतिधारण स्वस्थ रहता है (जैविक खिलाड़ियों की तुलना में)। इन परिणामों की प्रासंगिकता दो अलग -अलग खेलों/शैली में पहचानती है कि एथिर की “खरीदने से पहले आप” दृष्टिकोण को मज़बूती से उपयोगकर्ता की गुणवत्ता और मूल्य में तेजी लाते हैं।

ATHIR के विकेंद्रीकृत क्लाउड पावर को गेमिंग उपयोगकर्ता अधिग्रहण के अगले वेतन -वृद्धि को शक्ति प्रदान करने के लिए

एथिर के मुख्य राजस्व अधिकारी पॉल थिंड ने एक बयान में कहा, “स्टूडियो को अपने खिलाड़ी के आधार को बढ़ाने और रखने के लिए अधिक कुशल और प्रासंगिक तरीकों की आवश्यकता होती है – विशेष रूप से प्रवेश के लिए उच्च -उच्च शीर्षक के लिए,” एथिर के मुख्य राजस्व अधिकारी पॉल थिंद ने एक बयान में कहा। “2024 में, यहां तक ​​कि शीर्ष कमाई के खेल में, CPI को 83 4.83 से नीचे, दिन -7 प्रतिधारण 9%से नीचे, और 30%कार्बनिक पहुंच से नीचे मारा गया था।”

थिंड ने कहा, “सुपरस्केल के साथ, हमने फिर से दिखाया है कि कैसे एथिर के इंस्टेंट प्ले मॉडल-हमारे विकेंद्रीकृत क्लाउड इन्फ्रास्ट्रक्चर खिलाड़ियों को डाउनलोड करने से पहले गेम को आज़माने के लिए-बढ़ाया और एकीकृत तरीके से कम हो जाते हैं, और सुपरस्केल के केस स्टडी के लाभ, और एथिर के लाभ। रेनेक्योर -बोर एक बड़ी संख्या में खेल देता है।

खरीदने से पहले कोशिश करें, अथिर के GPU के साथ अच्छा काम करें।

उन्होंने कहा कि कंपनियां गेम ग्रोथ के लिए एक नया “ऑपरेटिंग पेटिंग सिस्टम” बना रही हैं, जो डेटा -आधारित, वैश्विक और सफल लॉन्गटर्म है।

“सुपरस्केल के नवीनतम केस स्टडी ने दिखाया कि कैसे एथिर की इंस्टेंट प्ले स्ट्रीमिंग तकनीक गेम की शैली की परवाह किए बिना गेमिंग कंपनियों के लिए उपयोगकर्ता अधिग्रहण और अवधारण को अधिकतम कर सकती है।”

उन्होंने कहा कि कंपनियों ने साबित कर दिया है कि “आप खरीदने/डाउनलोड करने से पहले कोशिश करें” और एथिर के विकेन्द्रीकृत क्लाउड इन्फ्रास्ट्रक्चर प्रीमियम एक गेमिंग स्टूडियो के लिए क्लाउड कंप्यूटिंग के साथ अपने संचालन को बढ़ाने के लिए एक विश्वसनीय भागीदार है।

“एथिर की इंस्टेंट प्ले टेक्नोलॉजी हमारे मोबाइल गेम डॉक्टर कटर हू: वर्ल्ड्स को छोड़कर, प्रारंभिक एक्सेस सशक्त उपकर, डाउनलोड को हिट करने से पहले साहसिक कार्य का कभी नहीं चखता है, जिसके परिणामस्वरूप स्थापना दर का 201% की वृद्धि होती है और यह दर्शाता है कि अंश, छत और अंश के भाग्य का भाग्य सह-संस्थापक,”

सुपरस्केल के सीईओ इवान ट्रांसक ने एक बयान में कहा, “एथिर की क्लाउड स्ट्रीमिंग सुपरस्केल के पारिस्थितिक तंत्र में पूरी तरह से स्लॉट थी, सीधे खिलाड़ियों के डॉक्टर हू के लिए कूद रही थी: दुनिया को छोड़कर वे हिट करने से पहले।

“राजस्व में एक स्थायी लिफ्ट को स्थापित करने और देखने में 201 % की वृद्धि हमारी टीमों के लिए केवल एक शानदार परिणाम नहीं है-जब कि सफलता क्लाउड तकनीक बोल्ड गेम-निर्माताओं से मिलती है, तो विकास की संभावना असीमित है।”

मोबाइल गेमिंग बाजार बहुत प्रतिस्पर्धी और संतृप्त है, जिसमें हजारों डेवलपर्स और प्रकाशक एक ही दर्शकों के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं। एक प्रतिस्पर्धी बढ़त पाने के लिए, गेमिंग स्टूडियो को एथिर की इंस्टेंट प्ले स्ट्रीमिंग तकनीक जैसे अभिनव यूए समाधानों की आवश्यकता होती है।

ETHIR के क्लाउड गेमिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर को GPU नेटवर्क द्वारा संचालित किया जाता है, जो 428,000 से अधिक उच्च प्रदर्शन GPU कंटेनरों के विश्व स्तर पर वितरित किया जाता है, जो पैमाने पर सबसे अधिक मांग वाले क्लाउड गेमिंग वर्कलोड को मजबूत करने में सक्षम है। उपयोगकर्ताओं को डाउनलोड करने या खरीदने से पहले गेम की कोशिश करके, एथिर उपयोगकर्ताओं के लिए प्रवेश बाधाओं को खत्म करने के लिए गेमिंग स्टूडियो के लिए एक अभिनव यूए समाधान प्रदान करता है।

सुपरस्केल के केस स्टडी से पता चलता है कि एथिर के विकेन्द्रीकृत क्लाउड गेमिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर खेल की शैली की परवाह किए बिना मोबाइल गेमिंग स्टूडियो के लिए मुख्य यूए और राजस्व-बढ़ते लाभ प्रदान कर सकते हैं।

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