Точечных карт к психическому контролю: взаимодействие человека с компьютером

То, как мы взаимодействуем с нашими компьютерами и интеллектуальными устройствами, сильно отличается от предыдущих лет. За десятилетия были преобразованы интерфейсы человека-компьютера, переходящие от простого картонного наказания до клавишных и мышей, а теперь расширяют агенты ИИ реальности, которые могут общаться с нами так же, как мы с друзьями.

С каждым продвижением в интерфейсах человека-компьютера мы приближаемся к достижению цели взаимодействия с машинами, делая компьютеры более доступными и интегрированными с нашей жизнью.

Где все это началось?

Современные компьютеры появились в первой половине 20 -го века и полагались на точечные карты для подачи данных в систему и включения двоичных вычислений. У карт была серия нарезанных отверстий, и свет светился на них. Если свет прошел через отверстие и был обнаружен машиной, он представлял «один». В противном случае это было «ноль». Как вы можете себе представить, это было чрезвычайно сложно, потребляло время и склонность.

Это изменилось с появлением ENIAC, или электронного численного интеграции и компьютера, широко рассматриваемого как первое устройство «Turing-Complete», которое может решить различные проблемы с числами. Вместо панк -искусства, эксплуатация ENIAC включала в ручную установку серию переключателей и подключение шнуров палубы в плату для установки компьютера для конкретных вычислений, в то время как данные были вставлены с дополнительными сериями переключателей и кнопок. Это было улучшение точечных карт, но не так драматично, как прибытие современной электронной клавиатуры Qwerty в начале 1950 -х годов.

Клавиатуры, адаптированные пишущими машинками, изменили правила игры, что позволяет пользователям вводить текстовые команды более интуитивно. Но по мере того, как они делали программирование быстрее, доступность все еще ограничивалась тем, кто знал высоко технические команды программы, необходимые для управления компьютерами.

Гис и прикосновение

Основной разработкой доступности компьютера было графическое пользовательское интерфейс или графический интерфейс, который в конечном итоге открыл вычисления для масс. Первый графический интерфейс появился в конце 1960-х годов, а затем был усовершенствован такими компаниями, как IBM, Apple и Microsoft, заменив текстовые команды на визуальный дисплей, состоящий из значков, меню и окон.

В дополнение к графическому интерфейсу появилось культовая «мышь», которая позволила пользователям «указывать и нажимать» взаимодействовать с компьютерами. Внезапно эти машины легко навигаются, что позволяет практически любому работать. С появлением Интернета несколько лет спустя графический интерфейс и мышь помогли открыть путь для компьютерной революции, когда компьютеры привыкли к каждому дому и офису.

Следующей важной вехой в интерфейсах человека-компьютера стал сенсорный экран, который впервые появился в конце 1990-х годов и удалил потребность в мышью или отдельной клавиатуре. Теперь пользователи могут взаимодействовать со своими компьютерами, напрямую постукивая значки на экране, прижимая к увеличению и скользя влево и вправо. Touch Screens позже открыли путь для Smart Revolution, которая началась с прибытия Apple iPhone в 2007 году и более поздних устройств Android.

С ростом мобильных вычислений разнообразие компьютерных устройств развивалось дальше, и в конце 2000 года и начала 2010 года мы стали свидетелями появления мобильных устройств, таких как фитнес -трекеры и умные часы. Такие устройства предназначены для интеграции компьютеров в нашу повседневную жизнь, и можно взаимодействовать с ними более новыми способами, такими как тонкие жесты и биометрические сигналы. Например, фитнес -трекеры используют датчики для отслеживания того, сколько шагов мы предпринимаем или как далеко мы запускаем, и могут отслеживать импульс пользователя для измерения сердечного ритма.

Расширенная реальность и аватары

В последнее десятилетие мы также видели первые искусственные интеллектуальные системы, с ранними примерами Apple и Alexa of Amazon. В чате ИИ используются технология распознавания голоса, чтобы позволить пользователям общаться со своими устройствами через свой голос.

По мере развития ИИ эти системы становятся все более сложными и лучше понимать сложные инструкции или вопросы и могут отвечать на основе контекста ситуации. Благодаря более продвинутым сапогам в чате, таких как CHATGPT, можно вести живые беседы с машинами, удаляя необходимость в любом физическом устройстве ввода.

В настоящее время ИИ объединяется с появляющимися растущими реальностями и технологиями виртуальной реальности для дальнейшего уточнения взаимодействий человека с компьютером. С AR мы можем вставить цифровую информацию в нашу окружающую среду, перекрывая нашу физическую среду. Это включено устройства VR, такие как Oculus Rift, Hololens и Apple Vision Pro, и далее раздвигает границы того, что возможно.

Так называемая расширенная реальность, или XR, является последним признанием технологии, заменяя традиционные методы ввода на отслеживание глаз и жесты, и может обеспечить ненавистную обратную связь, что позволяет пользователям взаимодействовать с цифровыми объектами в физических средах. Вместо того, чтобы быть ограниченным плоским, двумерным дисплеем, весь наш мир становится компьютером со смесью виртуальной и физической реальности.

Конвергенция XR и AI открывает двери с большими возможностями. Mawari -network приносит ИИ -Агенты и разговаривать в реальном мире с помощью технологии XR. Это создает более значительные, живые взаимодействия посредством потокового ИИ -аватара непосредственно в нашу физическую среду. Возможности-это бесконечный виртуальный помощник, работающий на питании AI, стоящий в вашем доме или в цифровом отделении, которое встречает вас в лобби отеля, или даже пассажира ИИ, который сидит рядом с вами в вашей машине, направляя вас с тем, как избежать худшего трафика. С его децентрализованной заместителем инфраструктуры, это позволяет агентам ИИ впадать в нашу жизнь в режиме реального времени.

Технология рожает, но это не фантазия. В Германии туристы могут вызвать аватар под названием Эмма, чтобы привести их в лучшие места и столовые в десятках немецких городов. Другие примеры включают в себя цифровые поп -звезды, такие как Naevis, которые пионеруют концепцией виртуальных концертов, которые можно посещать из любого места.

В ближайшие годы мы можем ожидать, что эти космические вычисления на основе XR в сочетании с интерфейсами мозга-компьютера, которые обещают позволить пользователям управлять компьютерами своими мыслями. BCIS использует электроды, размещенные на коже головы, и поднимает электрические сигналы, генерируемые нашими мозгами. Хотя он все еще находится в детстве, эта технология обещает обеспечить наиболее эффективное взаимодействие с компьютером человека.

Будущее будет сшито

История интерфейса человека-компьютера все еще работает, и, поскольку наши технологические навыки впереди, различие между цифровой и физической реальностью будет более тупым.

Может быть, однажды мы будем жить в мире, где компьютеры всемогущие, интегрированные во все аспекты нашей жизни, похожие на знаменитый голодек Star Trek. Наши физические реалии объединятся с цифровым миром, и мы можем общаться, найти информацию и выполнять действия только через наши мысли. Это видение будет считаться фантастическим всего несколько лет назад, но быстрый ритм инноваций предполагает, что это не так плохо. Скорее, это то, что большинство из нас живет, чтобы увидеть.

(Биллинг: Unsplash)

Source link

Scroll to Top